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鬼谷八荒

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游戏介绍

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游戏介绍

鬼谷八荒这是一款修仙闯关类游戏,你需要不断的提升是自己的实力,修炼各种功法升级自己的境界,超大的世界地图等你探索冒险,游戏里原汁原味的故事剧情等你体验,游戏自由度还是很高的哦,炫酷的技能特效打击感十足哦,带给玩家们最好的修仙体验哦,喜欢的快来下载吧!

鬼谷八荒背景

鬼谷八荒游戏集探索、冒险、养成以及角色扮演为一体,在游戏人物角色设定上不会有任何等级之分,也没有装备系统,是一款纯以玩家修炼体验为主的游戏。游戏的背景元素参考了《山海经》中的各种妖兽以及其中的故事内容,玩家在游戏中可以通过收集各种辅助法宝,来用技能、武技以及绝招与各种妖兽进行战斗,从而感受到从小菜鸟到强者的喜悦。当然,为考虑到玩家在游戏中能够有好的体验,开发者对于游戏的地图进行了修补,让玩家可以掌握真实的实操技能。另外,本作与过去的修炼游戏不同的是,它设定了任务角色捏脸功能,玩家可以亲自捏出帽子、发型、装备和服饰,从而创造出自己喜欢的角色。当然,玩家捏出的人物角色也可自由的选择想要加入的宗门,要么是正道要么是魔道,都很随意。此外,鬼谷八荒测试版还将在游戏中增加180多个种类的新传奇妖兽,并邀请玩家加入到山海经文化的故事中,感受打怪升级的乐趣!

鬼谷八荒版本更新

【1.1.101 版本更新内容】2023年10月24日12时更新

1.修复了在某些情况下进入存档时会卡死的问题。

2.修复了在某些情况下打开宗门任务大厅时会卡死的问题。

3.修复了剧情(双生并蒂)在结束后部分气运没有清除的问题,并优化了部分剧情流程。

4.修复了逆天改命(花蕴流丹,碧蕊含灵)可能会生成在无法到达的地点的问题。

5.修复了在某些情况下壶妖化形后的寿命不正确,导致壶妖死亡的问题。

6.修复了某些BOSS可能会被卡在地图角落的问题。

7.修复了天元山战斗风里希技能位置不正确的问题。

鬼谷八荒内容

1、主线剧情:愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火。

2、大境界开放到第六阶元婴界。

3、中量的随机奇遇事件,暂无大型奇遇(还在开发中)。

4、少量的奇遇建筑。

5、NPC已具备系统的动机AI与判断体系。玩家可与NPC进行各种各样的互动。结为兄弟、道侣、夫妻、义子义父、拜师收徒等。NPC也会在城镇或者宗门发布任务。

6、基本的宗门框架,勉强可玩。

7、炼丹玩法、风水、采药、采矿(炼器、画符后续开发计划)。

8、体修6个方向的多套战斗技能、灵修6个方向的多套战斗技能。

9、逆天改命系统,中量的改命气运。

10、中量的BOSS与中量的精英怪、中量的小怪。

鬼谷八荒特色

明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,

所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,

正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,

也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

鬼谷八荒攻略

1、看得出来游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。

2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。

3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。

4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。

5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。

6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。

7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。

8、游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。

9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。

10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。

11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。

12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。

13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。

鬼谷八荒说明

1、境界的个数?

答:目前10个大境界,每个境界分前中后三个段。

2、自由度会很高么?

答:尽量做到非常高。

3、有那种进到秘境或者洞府里获得传承吗?

答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身...

4、游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?

答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。

5、可以考虑可以攻打一些宗门?

答:EA版本没有,后面会完善。让主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。

6、可以不加宗门练野路子么?

答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。

7、偷东西呢?抢夺秘籍之类的?

答:可以。如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。念力高更容易成功。长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。

8、这游戏 是否考虑联机模式?

答:暂时没有规划这个。

9、剧情是什么样的?

答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。

10、可以与NPC结婚生子吗?

答:开发组正在考虑这个。

11、游戏内装备系统是什么样的?

答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。

12、游戏内的货币是什么?

答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。

13、会有测试版本吗?

答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。

鬼谷八荒配置要求

【最低配置】

操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit

处理器:2.50GHz

内存:4 GB RAM

显卡:HD4400

DirectX 版本:11

存储空间:需要 6 GB 可用空间

附注事项:1920×1080 屏幕分辨率

其它版本

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