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莫塔守山人

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游戏介绍

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游戏介绍

莫塔守山人是一款像素风格的动作冒险电脑游戏,这里为大家准备了各个游戏角色,每一个角色的战斗技能都是不一样的,这里为大家准备了丰富的挑战任务,玩家们需要快速的进行动作冒险,操作起来也是很简单的,欢迎大家点击冒险。

莫塔守山人特色

游戏机制

游戏采用将动作RPG、rogue-lite、砍杀类游戏融合的独特机制。每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长。游戏不设永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。

地牢

游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同。每个地牢含2-4个关卡,并以BOSS战收尾。你还能随时重回之前的地牢以获取经验值,或完成支线任务。

角色&技能

玩家将在游戏中逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、躲避、被动能力等技能。游戏中共有6个具备独特能力的家族成员供你选择:佩着剑与盾,保护意识强烈的父亲John;神准的弓箭手,大女儿Linda;沉默寡言,以致命匕首为武器的Kevin;性格火热的勇敢火魔法师Lucy;具有卓越觉察力的格斗家Mark;以及用大锤粉碎敌人的Joey。

艺术风格

创作团队通过手绘像素风艺术、逐帧动画、洋溢着现代感的灯光效果,营造出美丽而又危机四伏的《莫塔守山人》世界!

莫塔守山人亮点

剑盾

前期战力:A-

剑盾爸爸只有一格翻滚,加上格挡值太少,用起来很僵硬。但是大剑的AOE和击退效果出色,灵活掌握好举盾-反击-翻滚-反击-举盾的循环,其实打起来是比远程的姐姐舒适不少的,尤其是第一个蜘蛛BOSS,用姐姐打还是颇有难度,用爸爸就很简单了(举盾顶住天降大蛛)

后期战力:B

剑盾的Y技能圣剑很强力,可其他技能就不够看了,反击=废物、盾冲和盾突 = CD长范围小,最尴尬的是大招毫无爆发力。唯一的优势是皮糙肉厚,可这个游戏进攻才是最好的防御,后期剑盾爸爸的战力完全依赖于符文,砍出圣剑、Y技能和盾冲打出魔法池,没有符文时突出一个尴尬

剑盾的几个家族BUFF技能都很实用,尤其是20的持续回血,还是推荐用剑盾主开图

综合评价:B+

适合黑魂玩家的猥琐流大叔

弓手

前期战力:A

躲不开怪物的攻击怎么办?远程打就是了,前期属性差时远程有太多的优势,(由于这个游戏血量回复完全看脸)大大增加了容错

后期战力:C

除了大招战力爆炸,弓手的技能既缺乏爆发力也缺乏成长性,RB群体晕眩范围太小CD太长,箭雨范围太小伤害太弱。到了机械区,弓手输出成长乏力的问题暴露无遗,被各种小怪突脸打的生活不能自理(练到了很高级当我没说)

弓手的家族BUFF技能除了4级的移速还不错,其他的都很平庸,所以不推荐一直用弓手推图

综合评价:B

度过了前期就赶紧换个近战用吧

双匕

前期战力:B

前期身板脆,攻击范围小,击退效果差,攻速还要慢慢叠,双匕弟弟就是名副其实弟中弟

后期战力:SSS

狂暴叠攻速+大招活火力全开的输出能力实在是太可怕了,三格翻滚+极快的翻滚回复速度+天生高闪避让双匕弟弟后期生存能力极强,配合狂暴状态回血,甚至可以在机器人关卡一群怪中完全不掉血!

Y技能刀阵旋风超高的爆发力,中期就能打2,300秒杀精英(配合符文锥形范围),在怪群中穿梭可以将毒、燃、电灯伤害发挥到极致,和装备也有很好的相性。拿倒数第2个30区的眼球BOSS为例,剑盾需要打5个轮次才能打死,双匕首2轮就打死了,可见输出差距的惊人

隐身可以保证无论多危急的状态都可以猥琐过关,现身的处决伤害爆炸(见过一刀600)

综合评价:S

是光,是电,是唯一的神话,是这个游戏正确的打开方式

魔法

前期战力:B+

魔法妹妹攻速超快,但是伤害低血量少不能走A,不过胜在是远程,前期战力稍弱于姐姐

后期战力:A+

首先Y技能龙卷风实在是太强了,然后普攻溅射配合尸体爆炸后期AOE能力爆表,残像吸引敌人火力也能方便的创造输出空间(比姐姐的走A实在多了)

综合评价:A

除了回蓝乏力很优秀的远程职业

莫塔守山人介绍

BOSS打法

1、蜘蛛精

蜘蛛精的技能是上天以后广撒网(大幅降低移速)、喷射绿皮蜘蛛(绿皮蜘蛛前期需要至少3次攻击才能击杀,还会喷毒和放冲脸的小蜘蛛,相当的烦)、砸地,

光是一次召唤的两个绿皮蜘蛛就让人头疼了,前期而言算是非常难打的BOSS

技巧是上天吊着会先撒网再召唤,但是吊着的时候挨打多了会直接上天,所以抓住这个机会狂射尽量减少召唤,此外召唤出来了还是优先杀了小怪

2、双兽人

第一个兽人只会冲锋和二连爪击,就是白送,但是打到半血会出第2个兽人,第2个兽人跳踩范围大伤害高,最好近身围着转让他一直爪击,能迅速秒掉第一只会容易的多

3、石人守护者

石人守护者的攻击很难躲,各种大范围弹幕,全屏光圈晕眩(可以翻滚剁掉),近身冲击。见招拆招是一种打法(剑盾举盾、匕首多段翻滚),也可以就直接拼血过了(花样虽然多,但是伤害不算高)

4、小偷头领

小偷头领的技能有剑气(蓄力的重斩,快速3连斩)、斩击、旋风冲撞(需要Z字型走位躲开,后1/3血会3连撞)、召唤两个刺客

打法就是保持移动,这个BOSS上两个远程职业有很大的优势

5、蝎王

这个BOSS有相当的难度,会召满屏的蝎子、远程发射跟踪光球,近身360度扫尾,所有技能伤害都很高,打到1/4血会埋地用尾刺(这个阶段算是白送了),打这个BOSS一定要有很强的清小怪能力

6、树人

白给的BOSS,动作超慢,只要不贪刀毫无难度,打到一定血以后埋地针刺(针不消失),打掉所有藤蔓就变成白给,可以开大尽情输出

7、机械球

攻击方式为发射跟踪飞弹和大范围喷火,难点在于地图有两个追踪炮台一直锁人伤害极高。利用炮台的锁定让炮台击中BOSS可以让它落地进入破防状态(否则至少减少80%的伤害),注意把大招留在破防后再用

8、眼球

攻击方式为招大量机器人和机械炮台,这个阶段是无敌的,消灭一定小兵后会打开防护罩自己干,这个阶段就是白送了,反复几次打死,但是过程中很容易被磨血,所以还是进来选一个开窗以后输出高的角色来打

9、山神

完全是白送,P1正常打,P2召唤,P3进剧情,据说P2打死了会出BUG,我还可以收了一下手,总之就是白送看剧情 然而剧情也很雷

莫塔守山人配置

最低配置:

操作系统: 64-bit Windows 7

处理器: 2.8 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

推荐配置:

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

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