游戏介绍
游戏介绍
耻辱1这是一款动作冒险类游戏,全程采用了第一人称视角展开哦,多个任务可以选择哦,带给你最沉浸式的竞技体验哦,游戏里原汁原味的故事剧情等你体验哦,游戏里利用道具闯关更加轻松哦,海量武器可以选择哦,可以说是老少皆宜哦,喜欢的快来下载吧!
耻辱1背景
耻辱1是一款第一人称潜入/暗杀/动作冒险游戏。它由魔法门的制作商Arkane Studios进行开发,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师,在2012年由Bethesda发行。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。
在耻辱1中,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。如果喜欢可以下载!!
耻辱1操作说明
控制角色移动 W/S/A/D
跳跃 空格键
潜行模式 C
冲刺 左Shift
倾身窥视(按住) 左Alt
向左倾身(切换) Q
向右倾身(切换) E
收拔武器(按住) F
近战攻击 鼠标左键
超能力/武器 鼠标右键
封锁 左Ctrl
小望远镜 Z
捷径转盘-呼出各类武器与能力(按住) 鼠标中键
下一个快捷项目 鼠标滚轮上移
上一个快捷项目 鼠标滚轮下移
治愈万灵药 R
魔力灵药 T
日志 J
快速储存 F5
快速读取 F9
快捷键1~9 键盘区1~9
耻辱1任务流程
序:还乡(Returning Home)
丹沃尔王国遭受到莫明的鼠疫侵袭,科尔沃受女皇的委托,往诸岛国求援。两月之后重返故国,前往露台参见女皇。途中遇到公主艾米丽,接到支线任务:和艾米丽玩捉迷藏。
继续前行,看到索科洛夫给坎贝尔画肖像,这里可以搞恶作剧,喝掉坎贝尔旁边小桌上的苹果酒,站在坎贝尔的身前,索科洛夫的视线受阻,他会气恼的站到一边。
露台上,女皇正在和间谍大师说话。将外交信函交给女皇,女皇得知周边诸国袖手旁观,神情戚然。这时,几名刺客现身袭来。
熟悉一下战斗系统,鼠标左键用剑砍杀,鼠标右键则使用装备的特殊能力和武器。杀掉几名刺客,科尔沃被魔法禁制,刺客首领托德将女皇刺倒并劫走了艾米丽,而主角被赶来的巴罗斯和坎贝尔认定是刺杀女皇的凶手。
支线任务:和艾米丽捉迷藏
这个任务要熟悉隐秘行动,掌握潜行的要领。在石桥下找到艾米丽,利用附近的环境躲起来。按C键进入潜行模式,潜行时的脚步是没有声息的。在掩体后按Q键或E键探头,观察敌人的动静。
任务1:耻辱(Dishonored)
寒脊监狱
主角被关押在寒脊监狱里,六个月来遭受非人的折磨,明天就是处决他的日子了。狱卒送来了食物,吃掉面包找到纸条和牢房钥匙。用钥匙打开牢门,到对面的桌上拿起一把守卫的剑,还有些零散的金币。金币是收集元素之一,分散在场景的各个角落。很多的贵重道具都可收集,直接兑换成金币。
进入潜行模式,前面房间里有三名守卫,他们说完话会分散开,从背后解决掉门口背对的守卫,立刻搬运到自己的牢房,避免被其他敌人发现。这里说明刺杀或非致死击倒的操作,在不被察觉的情况下,可以用剑刺杀一名敌人,或者将之非致命击倒。击倒有很多种的方法,比如背后扼喉,或用睡眠箭支来射。击倒的好处是不会加重鼠疫的扩散,使得最后的结局没那么黑暗。
现在房间里只剩下两名敌人了,等胖子转身的时候,快速跟上走出屋外的瘦子从背后击倒,再返回房间解决胖子。来到下一房间,从墙边的架子爬上去,从武器架上收集手枪弹药、药剂和金币,还有一些回血的食物。
从钥匙孔观察门外的情形,看到天桥上站着背对的守卫,推门出去击倒,拿到庭院走廊钥匙。下楼梯进到审讯室,在桌上阅读值班官员报告,调查旁边的音频播放器。来到里间,从保险箱里拿到炸药,右侧的架子上有本关于天资试炼的书藉,类似的文件和书藉可以了解故事的背景,不是必须收集的。
离开审讯室,看到军官打开了通往监狱庭院的门。庭院里有两名敌人,利用右侧的铁箱和板材可以悄无声息的通过,沿着楼梯溜上去。
来到控制室区域,这里共有三名守卫,等前面的两名对话后分开,溜进左侧的房间解决掉一名,再处理走廊上行走的。另一种解决方案,先清掉走廊上的,利用墙边的架子爬到红色的管道上面,当守卫经过的时候跳下去施展下落刺杀。透过锁孔观察隔壁控制室的动静,击倒里面的守卫,操作控制台的拉杆打开铁门。
前面的走廊有两名守卫,解决后跑到大门放置炸药,再躲到右侧的垃圾箱后,等爆炸结束冲出去,纵身跃入水潭。往右游到岸边快速冲进隧道入口,避免引起岸边守卫们的注意。
逃离了寒脊监狱。下水隧道的箱子上有张字条。往前的走廊里有鼠群,鼠群的攻击很猛烈,遇到的话尽量避开,或者扔尸体引开它们。如果被围攻,消灭其中的小白鼠就能驱散。
这里的鼠群可以避开,跳箱子爬到通道顶部,中途看到两名守卫被老鼠吃得尸骨无存。跳落到另一边,水渠岸边有鼠群,跳进水渠游到末端,转动阀门打开铁门。
进到大房间,几具尸体从管道掉落下来,落在正中的平台上,地上徘徊着成群饥饿的老鼠。跳下去冲向平台,抓起尸体扔到地上引开鼠群,再冲向阀门打开前面的铁门,穿过去。
抓住索链爬到上层,注意楼梯口和右侧的通道都有陷阱,触碰的话附近会有驽箭射来,找到驽箭的来向不难躲避。方法是站到绊绳的一端激发陷阱,然后迅速躲闪,选好站位和角度就不会被射中。拆解陷阱的发射装置,能取得驽枪弹药。
阅读补给箱上的字条,从箱子里拿到下水道钥匙和驽枪。驽枪发射的噪音低,精确度也高于手枪,是常用的武器。只是箭支的来源较少,每次回到狗圈酒馆的时候,记得将弹药补满。这里熟悉下技能轮,按鼠标中键打开它,选择装备的武器或能力,或者将武器或能力分配到快捷栏里,按相应的数字热键来切换。
前面遇到陷阱,练习一下滑行动作:在冲刺的时候按C键,从绊绳下面轻松滑过。后面有只大保险箱,用密码 451打开。
攀至上层,从角落的洞爬下去。水道里有名守卫,下落刺杀解决。往前有三名守卫,沿左侧的岩石坡道上去,顺着空中的管道绕到另一端,趁守卫不注意跳入水渠。在岸边码头见到萨缪尔,乘小船逃离这个肮脏的地方。
狗圈酒馆
来到保皇派藏身的狗圈酒馆,见到上将哈夫洛克和潘多顿勋爵。和他们结束谈话,前往后面的车间见工程师皮耶罗,他能定制一些武器和装备。
机器里的鲸油用尽了,到楼上为他取一罐。来到楼上搜刮一些道具,将空罐子放到右边的机器里注满鲸油。回去将鲸油罐放到皮耶罗的机器里,皮耶罗制作了一只刺客面具,并开启道具和技能的交易。
一觉醒来,主角梦境般的场景中游荡。来到顶部的天台见到界外魔,主角的手上被打下印记,并赋予魔法能力-闪现,朝目标按住鼠标右键蓄力,进行一次快速而隐秘的冲刺。闪现技能有距离限制,呈现圆形光球表示可以到达此地,呈现箭头表示可以翻越到该平台。
到亭里调查女皇的尸体,拾到纸条。往前看到一幅凝止的画面,被绑架的小公主在和仆人争执,阅读空中悬浮的信。继续往前冲刺,稍高的悬崖可以用闪现能力跳上去。沿着螺旋状楼梯下行,再次和界外魔交谈并得到机械心脏,此后在左手装备机械心脏,能看到场景中隐藏的符文和骸骨护符的位置。距离符文越近,心脏跳动得越剧烈。符文能够在日志菜单里换取新的魔法能力,而骸骨护符能提升主角的物理能力,比如挥剑速度、不引起鼠群注意等。这里须按提示进行冲刺跳跃,找到第一枚符文,建议换取黑暗视觉,等符文多起来再换取附身能力。黑暗视觉可以让视线穿透墙壁,观察守卫的动向,升到2级还能观察到可以互动的环境和道具;附身能力可以附身到老鼠身上,穿过窄小的洞穴,升到2级还可以附身人类,这两种魔法非常有用。
从虚空回到现实,接受到支线任务:找到狗圈酒馆里的符文,它在酒馆附近海湾的岩石上面。回到酒馆见哈夫洛克上将,他要主角前去刺杀高级督察坎贝尔。离开酒馆遇到女仆卡莉斯塔,接到支线任务:解救柯纳队长。
耻辱1主角能力详解
大家都知道主角的超能力是由手上印记获得的,那么,可以假设游戏世界是两张膜(参见《果壳中的宇宙》中超弦理论)现实世界为一张,虚空为另一张,而在两张膜之间存在着无数特殊粒子,暂时称为A粒子而且这些A粒子包围了虚空膜而远离现实世界膜,所以虚空膜上的生灵(Outsider)可以自由使用这些A粒子,而主角被引入虚空,获得烙印,可以说是获得了在现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,可以使这些A粒子短暂存在于现实世界膜上,从而帮助主角实现类似超能力的能力
闪烁:
此技能是dishonored游戏中最为基础的技能,它的作用效果是将通过烙印到达现实世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不断爆发产生推力,身周的A粒子则是为了保持平衡并抵消移动过程中产生的阻力,以免在超音速移动过程中受到伤害,当身后的粒子消耗完毕,闪烁效果结束,到达指定地点。而升至二级则增多了A粒子数量,同时就增加了消耗时间,也就增加了距离,这也可以解释为何主角闪烁结束后可以看到周围有一些蓝色光点,那就是身周起到保护以及平衡作的A粒子在消失时发出的光亮。至于在瞄准时出现的闪烁球。那是对于闪烁可以到达的地方的一个预言,在水淹区那关大家就知道,闪烁是要靠心灵冥想,而不是什么捏手。。。
岚爆(暴风冲击)
这个技能没什么好解析的,和闪烁一样,只不过把受力物体从主角变为空气而已,周围依旧有A粒子保护以免冲击力四散而减小威力,升至二级后召唤出的粒子更具有能量罢了。
黑暗视觉:
该技能和闪烁一样,同为dishonored中十分基础的技能,它是通过把A粒子散播到一个范围内来完成的,该范围就是玩家开启技能后所能看到的最远范围,在这个范围内。A粒子通过改变分布密度从而达到对光线的折射以及反射使他们到达主角的眼睛,使得主角可以穿墙透视。而关于颜色,只要在折射时改变光线波长(两个波峰之间的距离),使其发生红移或紫移,便可以使颜色变化,游戏中放大了其效果而已。其实另一种解释更加靠谱,不过有一个bug,A粒子并没有改变光线波长,只是区分了一下物体所产生的辐射以及其热量,这样也更加科学,因为敌人所显示的是黄色(暖色),而物体,机械显示为绿色,蓝色(冷色),不过鲸油现实也为蓝色,作为一种能源应该有更高的热量,却依旧显示为蓝色,这是一个bug。当然也可能鲸油在不稳定时才会极热,个人更喜欢第二种解释
时间扭曲:
You can fool all the people some of the time, and some of the people all the time, but you
cannot fool all the people all the time.
Abrahm Lincoln
你可以在部分时间欺骗所有人,也可以在所有时间欺骗部分人,但不能在所有时间欺骗所有人
——亚伯拉罕·林肯
这是一个制霸的技能,应为它在部分时间欺骗了所有人,说是时间扭曲,其实只是错觉罢了,因为大家在游戏中可以发现,虚空中一切(除了Outsider和拥有印记者)都是静止的,而A粒子由包围了整个虚空,可以看出A粒子有一个特性:使事物无限迟钝。而这个技能就是使现实世界中A粒子浓度达到一个高峰,在技能二级时更是使其浓度如同虚空中浓度一样,所以才会产生时间扭曲的效果。
噬尸鼠群:
对于该技能本来应该从空间虫洞之类的入手,可那样A粒子就显得有些过于“神通广大”了,那么我们就从虚空膜入手大家都知道,虚空是游戏中的异次元,也就是平行世界,那么虚空中也有老鼠就不足为奇了,前面已经说过,A粒子群是包围着虚空膜的,所以A粒子在虚空中无处不在,而烙印是现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,那么这个技能就很好理解了,虚空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通过通道携带老鼠来到现实世界膜,此时A粒子回归A粒子群,而老鼠则被留下。技能升至二级同样是召唤的A粒子多了些,携带的老鼠也就多了些。而召唤出老鼠后出现的黑色则是A粒子在返回时在现实世界膜上开了个小口,使得两张膜之间的虚无露了出来。
意念控制:
技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念来控制动物体/人体呢?众多周知,意念是一个很“虚”的东西,我们都不能断言它是否存在,那么如果真的是意念控制,我们的肉体又会怎么样呢?肉体可是实实在在存在的。那么在我们意念控制动物体/人体是肉体又去了那呢?难道是缩小了附在动物体/人体上面?那么我们与动物体/人体的关系就不是“控制与被控制”而是类似于“寄生与被寄生”的关系了。那么我们的肉体又去到了那里呢?对!没错!我们的肉体去了虚空!肉体也好,意志也罢。统统都在虚空。那么又是什么在控制着动物体/人体呢?就是我们奇妙的A粒子,在使用技能时,A粒子侵入被控制动物体/人体的大部分脑部(除脑干外的大脑和小脑)并主要集中在小脑(小脑控制运动),而此时我们则通过A粒子来时的通道前往虚空,由于虚空被A粒子包围,所以我们可以和在现实世界那边的A粒子共享视野,此时盘踞在大脑的A粒子主要提供动物体/人体所看到的景象,而盘踞在小脑的A粒子则控制动物移动。而我们现在是自主进入虚空,而不是被引入,所以注定我们在虚空呆的时间不会长久。在我们被虚空“踢”出来后,A粒子也从现实世界返回A粒子群,此时我们便通过A粒子返回时留下的通道回到现实世界,由于A粒子留下的通道的入口便是我们的出口,所以我们会出现在被控制的动物体/人体附近。而至于为什么技能结束后弱小的动物会死去,而人类则是会呕吐,这是因为A粒子在返回时不会像侵入时那么“温柔”了,所以对被控制者造成了脑部损伤,所以才会出现反应。而为何技能升至二级才可以控制人来,因为人类的大脑毕竟更加复杂,需要的A粒子也就更加多,所以升至二级才可以控制人类也就不足为奇了。
被动技能不耗费魔法,那么就可以说A粒子一直在主角身上,这样就很好理解了,因为A粒子不可以长久存在于现实世界膜上,可主角由于被引入过虚空,可以说是介于虚空生灵与现实生灵之间并且更偏向现实生灵(因为他主动前往虚空会被踢出来,见意念控制分析),而A粒子则是介于现实粒子与虚空粒子并更偏向虚空,所以A粒子可以长久存在于主角身内也就合乎情理了
生命活化:
这个技能主要就是增加血量,其实,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表现出来,通俗的说,就是A粒子帮助主角抵消了一部分伤害,而敌人的每次伤害血量的多少又是一定的,所以便表现成为血量增多。而技能二级时会增加回血速度,则可以看作是A粒子集中于心脏并扩宽心脏使血流速度变慢,从而使伤口更快得止血
嗜血:
老实说吾辈基本没用过这个技能,所以可能会有不妥之处还请大家见谅
大家都知道人在紧张时会分泌肾上腺素,而如果反其道而行之,让人在分泌肾上腺素时感到紧张,兴奋,问题不就解决了么?那么可以这样解释:A粒子以一种特殊的组合方式存在于主角的肾上腺内,从而使主角分泌肾上腺素时会给神经系统一个错误的信号:我很兴奋,非常兴奋。总而达到“疯魔”一般砍敌的效果,而二级是则是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力挥动右臂时产生类似于反射的作用,从而流畅的完成双杀。
机动增强:
该技能在一级时反而比二级更加复杂,因为一级不是通过简单的改变腿部肌肉力量而达到跳得更高的效果,大家都知道,机动增强一级是类似于二段跳的感觉,在跳起到最高点后又获得了一个向上的力,可以简单这样来解释。那么此时A粒子存在与何处呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到达最高点并开始下降的一瞬间,A粒子收到了信号并在主角足部向下喷射空气,借助反作用力使主角来一次“二段跳”而二级就十分简单了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增强而提高速度
暗影突袭:
这里我们从被动技能与主动技能的区别开始谈起,大家都知道,主动技能使用的A粒子是外来的,其他的,而被动技能所使用的A粒子则是主角自身的,专属的。所以它们在附着与主角身上之后就会自动的“想”要不与主角分离,那么这个技能就可以看作是在暗杀敌人时许多A粒子通过伤口进入敌人体内(主角命令A粒子进入),而敌人死后这些A粒子失去了主角的命令便想要疯狂的向外“钻”来回到主角身边,所以在敌人尸体里的A粒子疯狂的运动从而直接破坏了尸体的分子结构,将敌人的尸体直接打碎成了分子状态,所以敌人的尸体如同灰烬一般完全消失。而为何一级时要暗杀才能起作用?依旧是一个“量”的问题,一级时主角可以命令的全部A粒子较少,而暗杀的时间较长,才可以使主角有足够的时间命令在身体各部分的A粒子进入敌人身体,而在二级时,分布在主角身体各部分的A粒子增多,从而使在正面对决时那么短的时间都有足够分解尸体的A粒子进入从而达到“影杀”效果
耻辱1配置要求
最低配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:3.0 GHz双核心或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
声卡:Windows 兼容声卡
推荐配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:2.4 GHz 四核或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
声卡:Windows 兼容声卡
增强:64位系统及多核心
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