专业提供无毒且安全的软件及游戏下载!
当前位置: 首页 > 文章资讯 > 《暗黑破坏神4》1.4.0版本说明

《暗黑破坏神4》1.4.0版本说明

更新时间:2024-08-19 16:44:50来源:阿达游戏

《暗黑破坏神4》1.4.0版本说明:

功能更新

精铸现在不再会失败。

已移除非里程碑等级的精铸动画(1-3 级、5-7 级等)。

淬鍊成果画面现在会显示结果属性、骰出的数值以及属性範围。

淬鍊与精铸体验的各式使用者介面改善。

新增多个精铸材料箱阶级,可转化的材料大幅增加。

在铭印使用者介面新增视觉标示,以标示出装备中的传奇属性。

现在可以在力量圣典中搜寻「装备」或「装备中」,以列出装备中的属性。

新增物品栏图示,标示拥有至少一个强力属性的物品。

当游戏内掉落有强力属性的物品时,也会有同样的图示,显示其拥有强力属性。

地狱浪潮与秘域魔境

花费符文裂片开启秘域魔境的队伍成员,能获得 100% 精铸材料,队伍其他成员则获得一半数量的材料。

秘域魔境中不再生成砲轰与衝击波圣坛。

地狱浪潮区域中的魔裔生成机率提高。

已调整祸害之心的掉落机率,使其更稳定。

已改善浴血仕女的总体战利品品质。

针对贡献浴血仕女召唤材料的玩家,获得的战利品品质提升,作为贡献额外奖励。

预言家变化,塬先被击败时会掉落一个预言宝箱,现在改为在死亡时掉落预言宝箱的内容物,而不用消耗额外的烬焰。

平衡调整

许多过强或过弱的淬鍊属性已经过调整,以符合塬先预期的强度。

各式效果与技能(例如狂风沙或骸骨之魂)的最大尺寸淬鍊属性提高,现在的上限为 100%。

物品设计更新

想进一步了解物品设计,包含传奇精华和力量圣典、物品属性、强力属性、淬鍊、精铸的完整详细资讯,请于此处阅读我们的第 4 赛季部落格文章。

以下为物品设计更新中,推出的主要物品内容:

萃取精华会在力量圣典裡更新。所有精华现在都会出现在力量圣典中。

已更新各式物品属性,并且简化总体属性库。此外,还推出强力属性。

这种一般属性的强化版本(1.5 倍)只会出现在远古传奇和独特物品上。

在世界阶级 IV 中,每个物品属性都有机率会成为强力属性。

全新的淬鍊与精铸系统能让物品进行更深入的自订,并且能够获得新属性。

等级 95+ 敌人掉落的传奇物品必为 925 物品强度。

独特物品现在会在游戏前期掉落:

世界阶级 III 独特物品现在会在世界阶级 I 和 II 以非神圣形式掉落。

世界阶级 IV 独特物品现在会在世界阶级 III 以神圣形式掉落。

超强独特物品会从 55 级的怪物开始掉落,物品强度为 925。

装备神圣与远古物品所需的最低等级已降低。

神圣物品:35 级

远古物品:55 级

请注意:测试伺服器变更内容以红字标记。

游戏更新

协助工具

全新角色照亮

我们新加入了显示选项,用以照亮圣休亚瑞之中的非玩家角色、玩家角色、以及敌人,就算在迥然不同的环境,也可以轻易辨识出这些角色。

标準照亮

设定游戏内的照明,强调圣休亚瑞世界本该呈现出来的黑暗和险恶。

额外照亮

大幅提高游戏内角色的对比显示。可以透过游戏内选项调整强度以及色调。

地狱浪潮重生

更新地狱浪潮,带来更多挑战与奖励。

地狱浪潮威胁

随着玩家征战地狱浪潮,威胁也会逐渐增生。具体数值会由怪物难度,和玩家在地狱浪潮中取得苦痛赠礼的频率而定。

地狱浪潮威胁共有叁个阶级,每一阶级会提升怪物袭击的危险程度与频率。到了第 3 阶,你就会遭到地狱标记。

达到威胁上限将触发短暂的最大密度敌人袭击狂潮。袭击事件最终将生成一名魔裔,由圣休亚瑞最强斗士受折磨的灵魂重生而成的地狱使者,他们的实力深不可测。

他们总共有五种变体,各自代表了《暗黑破坏神 IV》中的每个职业。

触发魔裔袭击后,你的威胁便会重置。

玩家死亡则重置威胁。

诅咒仪式

祸害之心主要可透过开启苦痛赠礼取得,并可用于诅咒仪式地点。祸害之心也可以掉落自:

魔裔恶魔

预言家

诅咒仪式极其血腥残酷,是地狱追随者为了一逞黑暗慾望甘愿堕落至何种程度的最终体现。而也正是在此处可供你进行诅咒仪式。

放入叁个祸害之心即可开始仪式,随后玩家将迎战蜂拥袭来的恶魔。同个子区域的其他玩家将受到仪式开始的警告,并自行决定是否要协助你作战。

袭击事件将在浴血仕女登场时达到高峰。击杀这名威力强大的恶魔将可获得莫大的奖赏。

世界阶级 I 和 II 调整

推出世界阶级 I 与 II 版本的地狱浪潮,并经过下列调整:

所有苦痛赠礼皆为神秘箱子。

没有游荡的首领。

调整怪物密度,以符合世界阶级 III 与 IV 的预期难度。

新物品

一般

独特物品

泰瑞尔之力:独特胸甲

在生命值全满时施放技能,会射出神性箭幕并造成伤害。

叶恩的祝福 – 独特长靴

施放技能有 40-60% 20-30% 的机率施放现正处于冷却时间内的非机动、非绝招技能。此效果每 8 12 秒只能触发一次。

传奇精华

冰霜迈步之精华

当生命值低于 45-60% 时,闪避会冻结近距敌人,造成冰霜伤害并使其易伤,持续 3 秒。

震盪打击之精华

幸运触发:对敌人造成伤害有最高 20% 的机率使敌人晕眩,持续 2 秒。你对晕眩敌人造成的伤害会提高 5-20%。

野蛮人

独特物品

亚瑞特之姿 - 独特裤子

你召唤的先祖受到强化。

科力克跃击时会产生裂地之震,在 4 秒内造成物理伤害。

塔力克旋风斩时会留下狂风沙并造成伤害。

马道克的动盪震击会点燃地面燃烧敌人,在 4 秒内造成额外伤害。

双击 - 独特手套

在施展双手挥击 4 次后,你的下一次双手挥击会额外击中 2 次,每次额外造成 10-25% 的伤害。

传奇精华

狂野疾风之精华

你的怒吼技能会产生 3 5 股狂风沙,对路径上的敌人造成伤害。

你的狂风沙变大 5%-20% 15%,每变大 1% 伤害就会提高 1%。

德鲁伊

独特物品

裂地者 - 独特戒指

崩石裂土使地面迸出地壳尖刺,在 2 秒内持续造成 0.6-0.9 点伤害。在此区域施放崩石裂土,有 20-30% 机率在区域内生成崩石裂土的岩柱。

野性之心的飢饿 - 独特长靴

当你变形为狼人或熊人时,你获得野性之心,持续 5 秒。野性之心每 2 秒使你的变形技能伤害提高 1%-1.5%,最高可堆叠 20 次。

传奇精华

狂热重击之精华

槌击击中至少 1 名敌人时,提高其攻击速度 1%-2.5% 1%-2% 并使你获得 1%-3% 1-4% 伤害减免,持续 5 秒,最高可堆叠 5 次。

死灵法师

独特物品

穿透漆黑 - 独特护身符

荒疫同时会射出 4 股小型的投射攻击,刺穿敌人并在 3 秒内造成暗影伤害。

凝血之拥 - 独特手套

鲜血奔涌消耗尸体产生小型新星,造成伤害。初始施放每吸取一名目标,伤害提高 10%,最多提高 50%。每消耗一具尸体,伤害再提高 20%。

传奇精华

无光精华

骷髅祭司会使你骷髅战士的攻击造成暗影伤害,并有 5%-20% 5%-15% 机率使敌人昏迷 1.5 秒。

侠盗

独特物品

盗贼之吻 - 独特戒指

连射改为射出爆炸箭,造成的伤害提高 15%-25%。

盗贼之吻的投射攻击路径现在比较容易预测。

破坏者印玺 - 独特戒指

施展狂袭有 15-30% 机率释放震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的榴弹技能有 2% 5% 的幸运触发机率。

传奇精华

高速穿透之精华

箭幕会贯穿 1 名敌人。

箭幕的攻击速度提高 10%-20%。

魔法使

独特物品

崩裂冬镜 – 独特护身符

施放冰封球有 35-50% 机率在爆炸时产生随机咒唤物。幸运触发:你的咒唤物有最高 50-70% 70-100% 机率对附近的敌人施放冰封球。

开发者註解:冰封轨道之精华的额外爆炸不会触发此效果,独特物品上面写的是「施放」。此非预期互动已于测试伺服器中修正。

织焰者 - 独特手套

施放火焰弹穿过你的火墙术,其会分裂成 4 发火焰弹,每发额外造成 80-100% 伤害。

织焰者会将火焰箭分裂为 3 个而非 4 个,伤害从 10-30% 强化至 30-70%。

传奇精华

细微毁灭之精华

当你的快捷列没有防御技能时,造成的伤害提高 25-40%。

掷焰者之精华

炽焚烈焰分裂成 3 道火焰,每一道会造成 70-85% 的普通伤害。

平衡性更新

一般

独特物品

流放领主护符

更新视觉和声音效果,来提示你的下一个核心技能会造成压制。

爆击压制伤害从 80-120% 降低至 20-60%。

必定产生压制所需的资源从 300 降低至 275。

提鲍特之志

无阻时的伤害提高效果从 20-40% 降低至10-20%。

伤害提高效果会维持至无阻后 1 秒。

剃刀铠甲

更新剃刀铠甲,能与全新的精铸系统搭配。

现在有四个荆棘属性,而非无属性。

全新独特能力:荆棘伤害有 10% 机率提高 100-150%。

传奇精华

不从

护甲值堆叠效果不再分别丧失。效果现在会在同一时间更新或重置。

获得的护甲值变更为 25-40%。

同化

之前:你对上受到持续伤害效果影响的敌人时,闪躲机率提高 8%。当你闪躲时可获得 5-10 点主要资源。

现在:你的闪躲机率提高 8%。当你闪躲时,会获得相当于生命值上限 5-10% 5-20% 的强韧。

惩戒之

击昏机率从 8% 提高至 10%。

对昏迷和击倒的敌人伤害提高。

静心之

之前:站立时每秒可使造成的伤害提高 5-10%,最多提高 40%。

现在:造成的伤害提高 5-10%。站立不动持续 3 秒可使此效果变成叁倍。

群聚贤者之

之前:近距离範围内每拥有一个敌人,会使你每秒恢復(0-181)点生命值,每秒最多恢復(4-605)点生命值。

现在:你的闪躲机率提高 8%。成功闪躲会回復你生命值上限的 5-20%。

勇敢酋长

现在野蛮人与德鲁伊都可使用。

针焰

现在也会对死灵僕从施加荆棘效果。

热疫精华

冷却时间缩短从 2-4 秒降低至 1-2 秒。

其他

开发者註解:怪物的等级越高,依然会造成越多伤害,但其相对伤害减免从 100 级开始都会维持相同。此改动是为了改善玩家的护甲值虽然已达上限,但等级 200 的首领怪物依然会对玩家造成极高伤害。

死灵法师、野蛮人、德鲁伊和魔法使的同伴会获得 100% 的玩家属性。

更新了多处的技能标籤,让精华和其他效果能影响更多技能与能力。範例:

德鲁伊与野蛮人可用的「怒吼」技能现在都加上了怒吼标籤。

连锁闪电和狂犭撕咬技能有新的连锁标籤。

使玩家移动或传送的技能,像是钉爪刺和传送术,会有新的机动标籤。

有更多技能获得核心技能标籤,像是魔法使的精通技能,以及其他使用资源的技能,譬如骸骨之魂。

此外有数个精华效果已经更新,来因应这些改变。

从强韧获得的伤害减免从 10% 提高至 15%。

现在冷却时间缩短的上限为 75%。

针对伤害减免的物理伤害计算现在会在等级 100 时达到上限。

闪避次数上限属性从 2 次提高至 3 次。

攻击降低闪避冷却时间属性从 0.8 秒提高至 1.5 秒。

闪避赋予移动速度属性从 50% 提高至 125%。

护身符的所有抗性从 19% 提高至 25%。

戒指的单一元素抗性从 8% 提高至 10%。

野蛮人

一般

野蛮人天生的 10% 伤害减免已移除。

需要装备先祖召唤的传奇能力不再需要该条件。

狂风沙塬先的持续时间、速度和移动轨迹不固定,会依产生狂风沙的传奇精华而改变。而现在狂风沙的行为会一致,不依来源传奇精华而改变。此外,狂风沙已经过以下更新:

同时启用的狂风沙数量上限现在为 15 个。狂风沙现在的移动速度提高,并会更快消散。

技能

衝锋

伤害从 250% 降低至 180%。

强力衝锋

每击中一个目标的冷却时间缩短效果从 3 秒降低至 2 秒。

击中首领的冷却时间缩短效果从 6 秒降低至 4 秒。

冷却时间缩短效果上限从 9 秒降低至 6 秒。

狂怒先祖之鎚

之前:使用先祖之鎚时,你每拥有一点怒气,可造成 1%[x] 额外伤害。

现在:使用先祖之鎚时,你每拥有 10 点怒气,先祖之鎚的爆击机率提高 2%[+]。

凶暴撕裂

撕裂对易伤敌人的伤害从 12%[x] 提高至 25%[x]。

血肉横飞

血肉横飞造成的初始伤害必定压制。

先祖召唤

科力克跃击伤害从 104% 提高至 156%。

科力克狂乱伤害从 39% 提高至 59%。

塔力克旋风斩伤害从 65% 提高至 98%。

马道克动盪震击伤害从 195% 提高至 293%。

踢击

伤害距离从 2.2 公尺提高至 3 公尺。

将敌人踢至墙上时造成的额外伤害从 70% 提高至 105%。

强力踢击

每消耗 10 点怒气所提高的伤害从 20% 提高至 25%。

被动技能

无拘狂怒

伤害加成从 135%[x] 降低至 100%[x]。

武器专精

长柄武器专精

幸运触发机率从 10%[x] 提高至 15%[x]。

健康时伤害从 10%[+] 提高至 15%[x]。

双手钉鎚专精

获得的怒气从 2 点提高至 5 点。

之前:你在狂暴时,对昏迷与易伤敌人造成的爆击伤害提高 15%[x]。

现在:狂暴时,你造成的爆击伤害提高 15%[x]。

双手斧专精

易伤伤害从 15%[x] 降低至 10%[x]。

单手斧专精

对受伤敌人的爆击机率从 5%[+] 提高至 10%[+]。

颠峰

元帅雕纹

冷却时间缩短效果从 4 秒降低至 2 秒。

鲜血怒火传奇节点

狂暴的伤害加成从 25% 降低至 10%,且伤害加成上限为 30%[x]。

粉碎者雕纹

额外加成:压制伤害由 30%[x] 降低至 20%[x]。

支配雕纹

于雕纹等级 21 级时,每 5 点意志的压制伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。

额外加成

塬版 - 30 秒未触发压制后,你的下一次攻击会压制。

现在:每 30 秒,你的下一次攻击会造成压制。

沸腾雕纹

额外加成:击杀敌人时获得的怒气从 3 点提高至 5 点。

传奇精华

破地精华 – 攻击

重新调整叙述使其更加明确,功能上没有变动

之前:每经过 25 秒,动盪震击必定会造成压制且造成的伤害提高 10–25%[x]。当动盪震击对首领或精英怪造成压制时,此计时器缩短 4 秒。

现在:每经过 25 秒,你施放的下一次动盪震击必定会压制,且造成的伤害提高 10-25%[x]。当动盪震击对首领或精英怪造成压制时,此计时器缩短 4 秒。

地击者精华

压制伤害加成从 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。

不懈武师之精华

全部叁种机动武装加成效果都启动时,产生的怒气从 20-35% 提高至 35-65%。

烈风鞭笞者精华

之前:在 1.5 秒内施放两次双手挥击会产生一阵狂风沙,对目标后方敌人造成 0.22-0.32 点伤害。

现在:施放双手挥击时会产生狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.35-0.5 点伤害。若在 2 秒内施放两次双手挥击,则产生的狂风沙数量改为叁倍。

狂风之沙精华

之前:产生 100 点怒气后,下一次核心技能会产生一阵狂风沙,对目标后方敌人造成 0.24-0.38 点伤害。

现在:产生 100 点怒气后,你的下一次直接伤害会产生 3 阵狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.4-0.6 点伤害。

狂风沙精华

之前:旋风斩会留下一阵狂风沙,对附近敌人造成 0.22-0.32 点伤害(每 1.5 秒产生一阵狂风沙)。

现在:旋风斩会留下狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.4-0.6 点伤害(每 0.75 秒产生一阵狂风沙)。

狂野疾风之精华

产生的狂风沙从 5 个降低至 3 个。

精锐争战者

现在会提高衝锋、跃击、踢击的伤害。

加成效果上的计时器已移除。

巨人奔踏之

之前:跃击每击中一名敌人,其冷却时间便会缩短 3-5 秒,最多缩短 9 秒。

现在:跃击每击中一名敌人,其冷却时间便会缩短(2.5-5)秒,最多缩短 9 秒。以跃击击中首领时,冷却时间缩短效果直接达到上限。

失血之

之前:幸运触发:对流血敌人造成直接伤害时,最高有 15-30% 机率击昏该敌人,持续 2 秒。

现在:幸运触发:对流血或易伤的敌人造成伤害时,最高有 15-30% 机率使其昏迷 2 秒。

话语赋能之(塬先为迴盪狂怒之)

现在野蛮人与德鲁伊都可装备。

之前:在你的怒吼技能持续期间内,每秒产生 2-4 点怒气。

现在:你的怒吼技能在效果期间,每秒产生 5-10 点主要资源。

独特物品

哈洛加斯的愤怒

之前:幸运触发:对精英怪物造成流血效果时,最高有 20-40% 机率使非绝招技能的冷却时间缩短 1.5 秒。

现在:幸运触发:对敌人造成流血效果时,最高有 20-40% 机率使你的技能冷却时间降低 1 秒。

碧蓝怒火

冻结敌人时造成的伤害从 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。

现在可以由非核心技能触发。

赤血之塬

血池现在会提高敌人受到的所有类型伤害。

伤害加成从 20% 提高至 30%。

先祖之誓

伤害加成持续时间从 3 秒延长至 5 秒。

德鲁伊

灵魂恩泽

兽群领袖

冷却时间重置机率从 20% 提高至 25%。

充能

灵力恢復从 10 点提高至 20 点。

自虐

爆击的治疗效果从 3% 提高至 5%。

警觉

精英怪物造成的伤害降低从 10% 提高至 15%。

技能

爪击

伤害提高约 10%(0.25 至 0.28)。

强化爪击

攻击速度加成从 15% 提高至 20%。

槌击

伤害提高约 10%(0.24 至 0.26)。

强化槌击

强韧从 5% 提高至 8%。

盛怒粉碎

昏迷效果的持续时间从 2 秒提高至 3 秒。

撕碎

伤害提高 10%。

强化撕碎

治疗效果从 2% 提高至 4%。

致衰狂吼

现在分类为怒吼技能。

狼群

施放此技能时狼群获得无阻。

生命值提高 200%。

重生时间从 10 秒降低至 5 秒。

飓风术

伤害从 134% 提高至 187%。

石化

强烈石化

之前:石化效果的持续时间延长 1 秒。

现在:施放石化会赋予 50 点灵力,且其效果持续时间提高 1 秒。

终极石化

之前:杀死石化的敌人可获得 25 点灵力。

现在:击杀受到石化影响的敌人,会使石化冷却时间降低 1 秒。以石化击中首领,会使石化冷却时间降低 10 秒。

割裂

伤害提高 22%。

强烈割裂

之前:割裂击中时会治疗生命值上限的 3%,爆击时会使此效果加倍。

现在:割裂击中时会治疗生命值上限的 3%,爆击时会使此效果加倍。第一击必定爆击,且造成的伤害提高 150%。

终极割裂

之前:割裂的第一击必定会爆击,且造成的伤害提高 150%。

现在:每当割裂爆击时,你造成的伤害提高 4%,持续 10 秒,最多提高 40% 你的变形技能造成的伤害提高 4%,持续 10 秒,最高可累积至 40%。

被动技能

野性唿唤

伤害加成从 10% 提高至 12%。

迅变

之前:当你使用变形技能改变形态,该技能造成的伤害提高 7%。

现在:变形为新的动物型态时,你造成的伤害提高 1%,持续 3 秒,最高可累积至 6%。

增强感官

之前:变形为狼人或熊人时,获得对精英怪物的 4% 伤害减免效果,持续 5 秒。

现在:变形为动物型态时,熊人会赋予 2% 伤害减免,狼人会赋予 2% 移动速度,分别持续 6 秒。两者皆启用时,效果加倍。

澄明

之前:变回人类形态时获得 2 点灵力。

现在:施放同伴技能后,你的下一次核心或愤怒技能造成的伤害和爆击机率提高 5%,最多提高 15%。

趾行步伐

移动速度从 3 %提高至 4 %。

传奇精华

换形毒债之

之前:使用熊人技能对中毒的敌人造成伤害时,会立即造成 120-124% 的中毒伤害,并消耗该中毒效果。

现在:当你以熊人型态击中中毒敌人,或以狼人形态击中受到控场的敌人时,你所造成的伤害会提高 25-40%。

飢渴难餍之

之前:使用撕碎击杀敌人时,下一次狼人技能产生的灵力提高 25-32%,造成的伤害提高 25-32%。

现在:使用撕碎击杀敌人时,你获得 20 点灵力。当你在灵力高于 50 点时施放狼人技能,其造成的伤害提高 10-25%。

兽影残像之

伤害加成从 25-32% 提高至 25-35%。

夜嚎

之前:血性狂吼会使爆击机率提高 5-10%。此外,血性狂吼也会影响周围同伴和玩家,持续 3 秒。

现在:血性狂吼现在是怒吼技能,且使爆击机率提高 5-10%。此外,血性狂吼也会影响周围同伴和玩家,持续 3 秒。

蛮力

现在所有变形技能都会堆叠此加成效果。

伤害加成从 35-50% 提高至 40-55%。

昏迷效果的持续时间从 2 秒提高至 3 秒。

牧人

忿怒技能现在也可从同伴获得伤害加成效果。

割裂

之前:于熊人形态被击中时有 25-40% 机率获得 3 点灵力。

现在:在熊人形态下,你每 8 秒会获得 10-25 点灵力。

癒伤石之

以任意技能杀死敌人后会恢復屏障以及大地技能。

迴盪赋能之(塬先为迴盪狂怒之)

现在野蛮人与德鲁伊都可装备。

之前:在你的怒吼技能持续期间内,每秒产生 2-4 点怒气。

现在:你的怒吼技能在效果期间,每秒产生 5-10 点主要资源。

独特物品

撕肉锤

伤害加成从 10% 提高至 15%。

之前:致衰狂吼和血性狂吼会对附近中毒的敌人造成伤害,你每拥有 100 点意志,可使此伤害提高 15%。

现在:施展防御技能会对附近中毒的敌人造成伤害,你每拥有 100 点意志,可使此伤害提高 15%。

盈月

以击杀灵力恢復取代击杀生命恢復。

颠峰

追迹者雕纹

基础中毒伤害效果持续时间从 33% 提高至 40%。

灾祸雕纹

中毒效果造成双倍伤害机率从 10% 提高至 15%。

变形者雕纹

爆击机率从 20% 提高至 25%。

荒野雕纹

伤害从 120% 提高至 130%。

内在兽性传奇节点

之前:变形后你的灵力消耗降低 10%,持续 5 秒,最多降低至 30%。

现在:变形后你的灵力消耗降低 5%,持续 10 秒,最多降低至 45%。堆叠到 10 层时,重置此加成效果,并使你绝招的冷却时间缩短 5 秒。

死灵法师

技能

强化荒疫

提示说明现在会正确显示造成缓速效果的腐化区域。

血雾

移除移动速度降低效果。

魔像

此技能现在可在受到控场时使用。使用此技能会使玩家无阻。

分解

修正叙述,使尸体的使用数量更一致。

间隔时间从 1.5 秒降低至 1 秒。

引导魂能产生从每秒 8 点提高至每秒 10 点。

升级现在会在生成尸体时启动,而非引导 1 秒后启动。

强化分解

分解现在在产生尸体或是当目标死亡时会产生爆炸 [40% 武器伤害]。

现在在产生尸体时也会产生 10 点魂能。

侍僧之分解

之前:每 1.5 秒,分解会使被击中的敌人易伤,持续 4 秒。

现在:分解的爆炸会使被击中的敌人易伤。

辅祭之分解

现在会在分解爆炸时获得移动速度加成,而非引导时。

移动速度加成持续时间从 5 秒延长至 8 秒。

死亡军团

易爆骷髅的生成速度提高 50%。

调整终极死亡军团生成速度,使其与易爆骷髅相同。

现在被分类为召唤技能。

被动

激励统率

之前:在你保持健康状态至少 2 秒后,你和僕从的攻击速度提高 4/8/12%[+]。

现在:当你处于健康状态时,你的爆击机率提高 4/8/12%[+],且你的僕从获得额外 6/12/18%[+] 的爆击机率。

卡兰的敕令

之前:你未受到伤害 2 秒后,你的僕从攻击速度提高 15%。若你有至少 7 个僕从,此加成效果加倍。

现在:每个存活的僕从能使你的僕从攻击速度提高 3%。

亡者之书

骷髅战士现在会更常跑在死灵法师前方,使其得以率先交战。

袭击者:移除第二次升级的 3 秒限制。

收割者

第一次升级

之前:收割者攻击定身、缓速、昏迷或易伤的敌人时,会使其强力的终结技冷却时间缩短 2 秒。

现在:收割者的扫尾攻击会使你现有冷却时间缩短 3 秒。

防御者

现在第一次升级会嘲讽周遭範围的敌人,而非每 6 秒使伤害无效。

第二次升级会将从玩家身上继承荆棘伤害,改为防御者使受到的伤害降低 99%。

暗影法师

攻击现在可以穿透敌人。

第一次升级

之前:暗影法师的攻击有 10% 机率会击昏敌人 2 秒。对相同敌人此效果每 5 秒仅能生效一次。

现在:每个作用中的暗影法师可使你造成的伤害提高 3%[x]。

第二次升级每 3 次攻击会发射额外的暗影弹,而不是 4 次。完成第二次升级后,每两次攻击会射出额外的暗影弹。

冰寒法师

第一次升级后,攻击会产生 3 点魂能。

攻击现在无须满足额外条件就能造成易伤。

骸骨法师

第一次升级

之前:骸骨法师的攻击生命值消耗从 15% 降低至 10%。存活 5 秒后,骸骨法师造成的伤害提高 40%[x]。

现在:若骸骨法师在你的快捷列上,你的骸骨法师每攻击 6 次,就会施放骸骨裂片或骨矛。若装备骸骨法师技能,你的骸骨法师有 25% 机率施放骸骨裂片或骨矛。

第二次升级

之前:当骸骨法师因自己的攻击而死亡时,会留下尸体并赋予你等同 20% 生命值上限的强韧。

现在:骸骨法师死亡时会掉落一具尸体。骸骨法师会获得等同 3% 生命值上限强韧的攻击力。

鲜血魔像

第一次升级后,魔像现在会吸收 30%(塬先为 15%)。

第二次升级后,启动魔像技能时每吸收一个敌人将治疗玩家 5% 生命值上限。

骸骨魔像

第一次升级

之前:每当骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的伤害时,会掉下一具尸体。

现在:魔像使用技能时,会在周遭掉落 5 具尸体。

第二次升级

之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且从你身上获得的荆棘效果总量从 30% 提高到 50%。

现在:骸骨魔像会在你受到伤害时释放骸骨尖刺。

钢铁魔像

第一次升级

现在每 2 次攻击会施放衝击波,而非 4 次。

衝击波的伤害从 40% 提高至 154%。

第二次升级

现在会将敌人拉向身边,而非造成易伤。

传奇精华

浸血精华

之前:启动血雾时不再降低移动速度。

现在:处于血雾化形时,移动速度提高 20%。

不挠指挥官精华

之前:在死亡军团效果期间,你的僕从攻击速度提高 70-84%,受到的伤害降低 90%。

现在:在死亡军团效果期间,你的僕从造成的伤害提高 70-100%,受到的伤害降低 90%。

玄奥支配

同时使骷髅战士数量上限提高 2 个。

鲜血收集者

之前:骷髅战士数量上限提高 2 个。

现在:骷髅祭司现在同时会以 55-70% 的效果强化你。

撕裂血肉

之前:分解生成尸体时获得 25-40 点魂能。

现在:分解爆炸时获得 25-40 点魂能。

腐烂

之前:分解能够连锁影响并引爆最多 2 个额外目标。分解生成尸体时,有 50-100% 机率在所有受影响目标的位置生成尸体。

现在:分解能够连锁影响并引爆最多 2 个额外目标。分解产生的爆炸伤害提高 15-30%[x]。

诅咒者之

之前:你对同时受到衰老和攻击反噬影响的敌人,造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。

现在:你对受到任意诅咒的敌人造成的暗影伤害提高 40-50%[x]。

骤逝之

之前:你的生命值超过 100% 时,你每恢復生命值上限的 1%,便赋予你下一次压制攻击获得 0.5%[x] 压制加成伤害,最多额外获得 30-60%[x]。

现在:你的生命值超过 100% 时,每恢復生命值上限的 1%,下一次爆击的爆击伤害便会提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。

强效鲜血之

之前:健康时,生命之球会赋予 10-25 点魂能。

现在:生命之球会赋予 10-25 点魂能。

独特物品

曼戴恩之戒

之前:幸运触发:最高有 10% 机率强化所有僕从,使每个僕从下次攻击造成 X 点物理伤害的爆炸。

现在:每个僕从每攻击 6 次,会获得强化并引发爆炸,造成 X 点物理伤害。

无眠之墙

幸运触发机率从 5-25% 提高至 15-30%。

苍白尖啸

获得的魂能从 7-10 点提高至 15-20 点。

颠峰

控制雕纹

之前:额外加成:你对缓速或冰冷目标的伤害提高 10%[X],或是对昏迷或冻结目标的伤害提高 20%[X]。

现在:额外加成:你和僕从对受控场效果影响的目标造成的伤害提高 20%[X]。

唤亡者雕纹

额外加成上限提高至 15%[X]。

支配雕纹

于雕纹等级 21 级时,每 5 点意志的压制伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。*

邪教首领颠峰节点

之前:你的僕从每拥有 15%[X] 的攻击速度加成,造成的伤害就会提高 20%[X]。

现在:你的僕从每拥有 20%[X] 的攻击速度加成,造成的伤害就会提高 30%[X],攻击速度加成最高为 100%。

侠盗

(由各式精华产生的)震撼榴弹基本击昏持续时间从 0.5 秒提高至 1 秒。

技能

心灵视野

心灵视野计量条全满时,你也会获得 25%[+] 爆击机率,持续 4 秒。

攻击未受标记的敌人也会填充计量条,但效果变成 5%。

蓄势待发

能量需求从 100 点减少至 75 点。

狂袭

伤害从 66% 提高至 75%。

散射

现在能以其他技能稍微提早取消。

被动

无情凌虐

修正在特定情况下,此技能无法启动和获得调幅的问题。

触发的机率从 45% 提高至 50%。

颠峰

揭露弱点传奇节点

伤害加成上限从 15%[x] 提高至 25%[x]。

雷拉娜的直觉传奇节点

之前:当心灵视野的计量条全满时,获得 100%[+] 闪躲机率,持续 2.0 秒。你的下 3 次核心技能造成等同于你核心技能伤害加成 25%[x] 的额外伤害。

现在:当心灵视野的计量条全满时,获得 100%[+] 闪躲机率,持续 2.0 秒。心灵视野计量条全满时,核心技能会造成等同核心技能伤害加成 25%[x] 的额外伤害。

切削雕纹

在範围内每购买 5 点敏捷,提高的物理伤害加成从 6.6% 提高至 9.9%。

传奇精华

环绕刀刃精华

伤害提高範围从 10-25% 提高至 15-30%。

抢得先机

之前:使用攻击中断匿踪时,会在附近掉落震撼榴弹,爆炸后造成物理伤害,并击昏敌人 0.5 秒。

现在:当你进入或解除匿踪时,你的周围掉落一簇会爆炸的震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的榴弹技能造成的伤害提高 25-40%。

欺诈师

现在会使榴弹技能伤害额外提高 25-40%。

惊讶之

现在会使榴弹技能伤害额外提高 25-40%。

巧妙出击之

榴弹技能的伤害提高範围潜能提高,提高至 25-40%。

怪异叛逆之

之前:使用灵巧技能对晕眩敌人造成直接攻击时,可获得匿踪效果,持续 4 秒。使用攻击中断匿踪效果时,可获得 15-21% 控场影响时效减免,持续 4 秒。

现在:以灵巧技能对晕眩敌人造成伤害会赋予匿踪,持续 4 秒。解除匿踪时,你会获得 10-15% 85-100% 闪躲机率,持续 2 秒。

虹吸饮食之

之前:幸运触发:使用核心技能对易伤敌人造成伤害时,最高有 10-20% 机率掉落一瓶治疗药水。

现在:幸运触发:使用非基本技能对易伤敌人造成伤害时,有 5-20% 机率掉落一瓶治疗药水。

冰霜咬噬

之前:被你榴弹技能击中的冰冷敌人,有等同于你爆击机率两倍的机会立即被冻结,持续 2 秒。你对冻结敌人造成的爆击伤害提高 x10-25%。

现在:被你的榴弹技能击中的敌人有机率会被冻结 2 秒,该机率等同你的爆击机率。对晕眩或冻结的敌人造成的爆击伤害提高 x10-25%。

逃脱专家

攻击闪躲的次数从 2-7 次降低至 2-5 次。

烟雾弹闪躲效果冷却时间从 45 秒降低至 20 25 秒。

迅雾之

获得最高疾衝冷却时间减免所需击中敌人数量降低至 3 个,塬先为 5 个。

烈爆暗影之

之前:黑暗笼罩的暗影被移除时,会在你附近触发爆炸,造成暗影伤害。

现在:黑暗笼罩的暗影消散时会在身旁引发爆炸,造成暗影伤害,并对命中的敌人施加暗影灌注。

爆破陷阱

之前:幸运触发:对受到你陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时,最高有 30-50% 机率使其易伤 3 秒。

现在:幸运触发:对受到你陷阱技能影响的敌人造成伤害时,有 15-30% 机率引发爆炸,造成暗影伤害并使其易伤 2 秒。

致命幽暮之

之前:闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时会获得匿踪,持续 4 秒。以攻击中断匿踪时,击杀时可恢復生命值上限的 1-5%。

现在:闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时会获得匿踪,持续 4 秒。中断匿踪时,可恢復生命值上限的 10-25%。

復仇心切

之前:幸运触发:使敌人受到易伤效果时,最高有 40-60% 机率使爆击机率提高 3%,持续 3 秒,最多可提高 9%。

现在:幸运触发:对易伤敌人造成伤害有 25% 机率在该位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭矢风暴伤害提高 25-40%。

箭矢风暴之

之前:幸运触发:射手技能最高有 10% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。最多可同时拥有 5 个箭矢风暴。

现在:幸运触发:射手技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内物理伤害。箭矢风暴造成伤害提高 25-40%。

开发者註解:可同时拥有的剑使风暴数量仍为 5 个,从提示说明中移除仅是为了简洁。

顽抗袭击者

使用隐匿时,抗性与最大抗性持续时间已从 4 秒提高至 6 秒。

独特物品

欺诈扭缠指环

冷却时间从 10 秒缩短至 6 秒。

殒兽长靴

伤害加成从消耗每点能量 0.5-1.5% 降低至消耗每点能量 0.25-0.75%。

使用有冷却时间的技能能量恢復从 5 点提高至 15 点。

鹰角弓

伤害加成从 40-60% 提高至 50-70%。

狩天弓

伤害加成从 10-30% 提高至 20-40%。

魔法使

精通技能现在也被视为核心技能。

附魔

冰霜新星附魔

咒唤技能施放冰霜新星的机率从 30% 提高至 35%。

冰霜弹附魔

冰冷效果数值从 15% 提高至 18%。

火焰护盾附魔

之前:火焰护盾会在受到致命伤害时自动启动。此效果每 120 秒只能触发一次。

现在:火焰护盾会在总计失去 100% 生命值上限后自动启动。每 30 秒只能触发一次。

开发者註解:我们收到玩家的意见回馈,认为「诈死」机制与想像中不同。火焰护盾附魔已经过修改,不会对致命伤害产生反应,而是在 30 秒内受到 100% 生命值的伤害后触发。

技能

冰封球

新功能:现在可以控制飞行距离。

伤害提高 20%。(.34 至 .41)

强化冰封球

之前:若在超过 40 点法力时施放冰封球,其对精英怪物的爆炸伤害提高 45%,对所有其他敌人的爆炸伤害提高 30%。

现在:健康时,冰封球的爆炸伤害提高 45%。

强效冰封球

易伤机率从 30% 提高至 40%,且持续时间从 2 秒提高至 3 秒。

寒冰护甲

强化寒冰护甲

法力恢復从 25% 提高至 30%。

闪耀寒冰护甲

之前:敌人在寒冰护甲效果期间击中你时,有 15% 机率遭到冻结 3.23 秒。

现在:在寒冰护甲效果期间,你每消耗 50 点法力,此技能的冷却时间就会缩短 1 2 秒。

神秘寒冰护甲

之前:对易伤敌人造成的伤害,会对寒冰护甲额外贡献 50% 屏障。

现在:在寒冰护甲效果期间,你会定期对近距敌人造成 20% 冰冷效果,对冻结敌人的伤害提高 15%。

闪耀冰霜新星

之前:冰霜新星每击中一个敌人,会产生 4 点法力。

现在:冰霜新星每击中一个敌人,会获得 3% 闪躲机率,最高 15%。击中首领后会获得最高机率。此效果会持续 8 秒,成功闪躲会产生 20 点法力。

火焰护盾

强化火焰护盾

之前:在火焰护盾效果期间你的移动速度提高 25%。

现在:火焰护盾护盾的燃烧半径提高 50%。

神秘火焰护盾

之前:在火焰护盾效果期间,你获得 25% 法力消耗降低。

现在:火焰护盾结束后,周遭的敌人会被击昏 3 秒,且 10 秒内施放的下一个技能必定会造成爆击。

传送术

强化传送术

之前:每击中一个敌人可使传送术的冷却时间缩短 0.5 秒,最多可缩短 3 秒。

现在:传送后移动速度提高 30%,持续 3 秒。

神秘传送术

之前:传送后 4 秒内,电流能量会击中 2 个额外敌人。

现在:传送术造成的伤害提高 500%。每击中一个敌人都会形成电流能量,最多 3 个。

终极极度冰冻

结束时现在会造成易伤,持续 4 秒。

寒冰裂片

伤害提高 28%(1.25 至 1.6)。

强化寒冰裂片

弹射机率从 40% 提高至 50%。

多头蛇

基础数量上限从 1 个提高至 2 个。

闪电长矛

伤害提高 8%(.15 至 .16)。

强效电能弹

伤害从 25% 提高至 35%。

炽焚烈焰

新功能:引导时获得 15% 基础伤害减免。

伤害提高 10%(.76 至 .84)。

被动技能

元素调谐

冷却时间重置机率从 5% 提高至 7%。

法力护盾

伤害减免效果从 7% 提高至 8%。

吞噬之火

受到控场效果影响的敌人现在会提供伤害加成,而非被定身。

咒唤精通

之前:每启动一个咒唤,可使你伤害提高 1%。

现在:每启动一个咒唤,可使你伤害提高 1%,移动速度提高 1%,以及法力产生提高 2%。

抽搐

幸运触发机率从 3% 提高至 5%。

电能震击

伤害提高 100%(.2 至 .4)。

元素主宰

伤害从 3% 提高至 4%。

传奇精华

跃动引导

之前:现在:传送后移动速度提高 15-30%,持续 3 秒。

现在:传送术的冷却时间缩短 1.0-2.5 秒。传送后,电流能量会击中 2 个额外敌人,持续 5 秒。

冰封轨道之

伤害从 30-40% 提高至 45-60%。

专注之

之前:若 2 秒内没有受到伤害,法力恢復提高。

现在:施放咒唤技能会使你获得 10-20% 10-25% 的伤害减免,持续 5 秒。

满溢能量之

电流能量有 35-50% 机率连锁到另一个敌人身上。

雪卫精华

伤害减免的百分比从 10-25% 提高至 15-30%。

焦黑肢体之

现在定身和击昏都会触发缓速效果。

烈燃之

之前:引导炽焚烈焰时,你的燃烧伤害提高 25-40%。

现在:引导炽焚烈焰时,你的燃烧伤害提高 25-40%。被炽焚烈焰击中的敌人会爆炸,燃烧所有附近敌人,持续 6 秒。此效果每 3 秒仅会触发一次。

分裂能量之

之前:闪电长矛有 35-50% 机率在施放时额外生成一个闪电长矛。

现在:施放闪电长矛会产生一个额外的闪电长矛,并使你的闪电技能伤害提高 10-25%,持续 3 秒。

碎裂

敌人现在不需要在冻结时死亡就可触发额外伤害。

伤害从 25-40% 提高至 30-45%。

独特物品

蓝伊森法杖

爆击伤害 改以一排电能弹对近距敌人造成伤害。

塔拉夏的虹彩戒环

堆叠上限现在为四。

所有抗性变化从 8%/3% 提高至 10%/4%。

焰疤

余烬伤害提高 25%。

无尽怒火法杖

伤害加成从 20-40% 提高至 40-60%。

艾苏的传家宝

闪避赋予移动速度属性持续时间从 2 秒提高至 3 秒。

颠峰

战术家雕纹

新功能:现在快捷列上每少放一个防御技能,效果就延长 4 秒。

冬凛雕纹

冰寒伤害提高上限从 15% 提高至 18%。

战利品更新

现在世界阶级 III 掉落的物品皆为神圣。

现在世界阶级 IV 掉落的物品皆为远古。

物品稀有度掉落机率已经过调整。到达等级 28 后,大部分(~80%)掉落的非传奇装备皆为稀有。此外,到达等级 50 后,传奇物品的掉落机率调幅提高。

到达等级 50 后,物品强度现在会每 5 等级提高一次,而非以线性调整。

开发者註解:这是为了让玩家能在物品强度再次提高之前,能够优先专注在属性上。

灵药更新

现有灵药

所有弱效、强效与特效灵药皆已移除,以下列可于 50 级取得的强力版本取代。

冰寒抗性灵药

冰寒抗性提高 20%,冰寒抗性上限提高 4%。

获得的经验值提高 5%。

冰寒抗性灵药 II

冰寒抗性提高 30%,冰寒抗性上限提高 6%。

获得的经验值提高 8%。

火焰抗性灵药

火焰抗性提高 20%,火焰抗性上限提高 4%。

获得的经验值提高 5%。

火焰抗性灵药 II

火焰抗性提高 30%,火焰抗性上限提高 6%。

获得的经验值提高 8%。

电击抗性灵药

电击抗性提高 20%,电击抗性上限提高 4%。

获得的经验值提高 5%。

电击抗性灵药 II

电击抗性提高 30%,电击抗性上限提高 6%。

获得的经验值提高 8%。

毒素抗性灵药

毒素抗性提高 20%,毒素抗性上限提高 4%。

获得的经验值提高 5%。

毒素抗性灵药 II

毒素抗性提高 30%,毒素抗性上限提高 6%。

获得的经验值提高 8%。

暗影抗性灵药

暗影抗性提高 20%,暗影抗性上限提高 4%。

获得的经验值提高 5%。

暗影抗性灵药 II

暗影抗性提高 30%,暗影抗性上限提高 6%。

获得的经验值提高 8%。

铁钩灵药

护甲值提高 300 点,荆棘伤害提高 150 点。

获得的经验值提高 5%。

铁钩灵药 II

护甲值提高 500 点,荆棘伤害提高 250 点。

获得的经验值提高 8%。

刚毅灵药

生命值上限提高 10%。

获得的经验值提高 5%。

刚毅灵药 II

生命值上限提高 20%。

获得的经验值提高 8%。

毁灭灵药

压制伤害提高 7%,易伤伤害提高 7%。

获得的经验值提高 5%。

毁灭灵药 II

压制伤害提高 15%,易伤伤害提高 15%。

获得的经验值提高 8%。

精準灵药

爆击机率提高 4%,爆击伤害提高 25%。

获得的经验值提高 5%。

精準灵药 II

爆击机率提高 6%,爆击伤害提高 35%。

获得的经验值提高 8%。

优势灵药

攻击速度提高 7%,幸运触发机率提高 7%。

获得的经验值提高 5%。

优势灵药 II

攻击速度提高 15%,幸运触发机率提高 15%。

获得的经验值提高 8%。

资源灵药

资源消耗减少 10% 15%,人物资源上限提高 10 点。

获得的经验值提高 5%。

资源灵药 II

资源消耗减少 20% 30%,人物资源上限提高 25 点。

获得的经验值提高 8%。

新灵药

圣光弹灵药

杀死敌人后,敌人的尸体会发射圣光弹。

获得的经验值提高 6%。

衝劲灵药

杀死敌人后,移动速度提高 3%,持续 5秒,此效果最多可堆叠 15 次。

获得的经验值提高 6%。

使用者介面与使用者体验

艾苏的传家宝现在会在物品提示说明中显示依据移动速度所获得的爆击机率加成,而不是显示于增益效果栏的增益效果中。

在设定选单的画质选项中新增选项,使摄影机可以缩放至更远处。

製作材料现在拥有稀有度。

新增转移后的赛季储物箱到期通知。

搜寻储物箱时现在可以以物品强度过滤。

现在可以透过按住 Ctrl + 滑鼠点击「丢弃物品」。

技能树现在可以用控制器上的方向键控制。

拾取材料时现在会出现 HUD 通知。

改善游戏整体稳定度的各式改动。

试炼场 试炼

在试炼场当週获得英杰徽印的玩家必定会获得一个独特物品。

首领怪物如果是透过印证之柱重新生成,则不会掉落圣坛。

恶梦地城轮替

下列地城将成为下赛季的恶梦地城。

世界阶级 III

圣光守望

穹顶

撒卡拉鐘楼

大地之殇

无面圣坛

圣光避难所

遗忘废墟

叛徒藏身处

弃誓者石墓

圣徒之墓

迦伦堡

贾拉尔守望

萨拉特的巢穴

背叛者行列

勇士之殁

幻流秘城

世界阶级 IV

亡者浚滩

禁忌之城

神圣藏骨堂

科卓冈兵营

慈悲之地

霜痕洞窟

苦痛废墟

血红礼拜堂

阿克汉之握

信仰棱堡

目盲洞穴

无尽大门

腐臭陵墓

歌亚遗址

异教徒要塞

海兽之喉

墨根工坊

毒蛇巢穴

坚毅兵营

崩塌宝库

密议

圣教军大教堂

废弃的地下通道

炼狱

卡尔蒂姆监狱

叛徒藏身处

西弗塔废墟

西洛克洞穴

奥杜尔洞穴

伊沙利圣殿

奥德林地

破碎壁垒

浸没深渊

嚎叫兽穴

露斑之眠

水手藏身处

旧石堆

根底深处

遗忘者秘库

妖邪地洞

背叛者行列

浴血峭壁

深埋大厅

不洁之塬

纳骨室

古拉恩运河

康铎神殿

目盲之道

呢喃秘库

其他

移动技能(例如跃击和传送术)的移动距离现在可以轻易移动至画面边缘。这能改善部分滑鼠键盘玩家的游戏体验。

请注意:若使用超宽萤幕,你可能无法移动至萤幕边缘,因为移动技能都有设定移动距离上限。

更多技能现在在获得威能后,视觉效果也会变得更加强大。此外,现有的视觉效果调幅也已强化。

完成地城事件所获得的经验值奖励提高。

持续伤害效果现在不会中断引导技能。

可互动物件的引导时间(例如捡起血石或启动开关)已从 1-2 秒缩短至 0.75 秒。

传奇物品与独特物品现在可以交易。仅限未调整过的物品。铭印、附魔、淬鍊或精铸物品后,该物品会绑定至你的帐号。

现在可以在城镇中鞭策坐骑。*(当地的家长教师会已委託城镇布告员张贴速限卷轴,但徒劳无功。)

获得的雕纹经验值提高 25%。

幸运触发的固定伤害可以造成爆击,但依然无法造成压制。

世界阶级 II、III 与 IV 的经验加成提高。

世界阶级 I:维持不变。

世界阶级 II:从 20% 提高至 50%。

世界阶级 III:从 100% 提高至 150%。

世界阶级 IV:从 200% 提高至 250%。

空的恶梦地城经过 2 分鐘后现会自动关闭,而非重置。

金币上限已从 9 兆提高至 99 兆。

符锁宝箱现在会额外掉落 500 枚古币。

世界阶级 III 与 IV 的世界首领生命值大幅提高。

低语古币上限数量从 2,000 提高至 2,500

玩家可以在衣柜变更角色的髮型了。

错误修正

协助工具

修正画面朗读无法辨识挑战选单中的打勾符号的问题。

修正画面朗读不会读出氏族选单中某些资讯的问题。

修正画面朗读不会读出英灵殿中的属性与技能的问题。

修正画面朗读不会读出角色面板中的货币类型的问题。

修正画面朗读不会读出储物箱搜寻输入区文字的问题。

修正画面朗读无法辨识弹跳式队伍邀请文字的问题。

修正在名望叶面中切换栏页后,萤幕助读程式可能出现错误的问题。

游戏性

野蛮人

修正钢铁之肤无法从额外屏障产生来源获得加成的问题。

修正启动终极升级时,先祖召唤的马道克施放动盪震击无法击昏的问题。

修正先祖衝锋之精华的提示说明不会显示伤害加成是以乘法计算的问题。

修正余震雕纹不会完整赋予裂地之震效果额外伤害的问题。

修正某些非技能的伤害效果(例如恶魔化身或戈尔的摧残护手)会获得狂怒动盪震击堆叠数的问题。

修正先祖衝锋之精华传奇物品有时候会无法正常运作的问题。

修正震地践踏无法使用地击者精华必定获得的压制的问题。

修正透过先祖衝锋之精华所召唤的先祖每次攻击时会赋予无瑕技艺传奇颠峰节点叠加的问题。

修正先祖召唤不符合绝招伤害属性调幅的问题。

德鲁伊

修正狂野衝动被动技能的额外伤害是以加法计算,而非以乘法计算的问题。

修正受到无尽风暴被动技能影响时,飓风术的持续时间不会显示小数点的问题。

修正报復之精华加成的伤害加成会计算两次的问题。

修正风暴雷击和爪击在塬地攻击,而不会替玩家计算路径的问题。

修正装备夜嚎精华时,血性狂吼无法治疗玩家或是正确恢復灵力的问题。

修正安全守护所产生的强韧数值是依据基础生命值,而非生命值上限的问题。

修正荒野雕纹的伤害加成(以乘法计算)无法适用于同伴被动技能攻击的问题。

修正大地尖刺击中叠在一起的目标时,伤害遽增的问题。

修正余震精华的额外崩石裂土无法完全适用强化崩石裂土升级效果的问题。

修正疯狼狂喜或无厌狂怒所产生的自动变形,不会触发内在兽性传奇颠峰节点的问题。

修正夜嚎精华所获得的额外攻击速度与爆击机率附加于僕从时不一致的问题。

修正装备掠鸦时血性狂吼无法正常运作的问题。

修正灵魂雕纹只会叠加一次,而非预期中六次的问题。

修正撕碎能够以隐形敌人为目标的问题。

死灵法师

修正接骨传奇颠峰节点的加成会在敌人被强化骨牢造成易伤时触发(而非仅能透过伤害触发)的问题。

修正在城镇时,死亡逼近的移动速度加成无法生效的问题。

修正安魂曲精华从每个僕从所获得的魂能上限低于预期的问题。

修正解除坐骑后马上就使出的魔像攻击无法完整进行的问题。

修正使用冰寒使者精华时,暗影和骸骨法师无法施放暴风雪的问题。

修正骷髅收割者瞄準敌人不一致的问题。

修正死亡逼近的移动速度加成被标记为乘法计算,而非加法的问题。

修正实体雕纹的移动速度加成会在解除装备雕纹后,或是玩家没有启用中的僕从时依然存在的问题。

修正骷髅收割者生成尸体的机率远低于显示的问题。

修正距离敌人很近时施放骸骨之魂会造成技能无法正常追踪,导致无法击中的问题。

修正噼砍血肉不会触发死灵躯壳的问题。

侠盗

修正强化暗影灌注在对上非受伤目标时也必定会获得额外爆击机率的问题。

修正冰冷重荷被动技能的提示说明不会显示升级后冰冷效果会提高多少的问题。

修正暗影分身不会获得不留活口传奇颠峰节点的绝招技能伤害的问题。

修正狩天弓的致命一击效果可以获得荆棘伤害的问题。

修正在施放箭幕的同时完成恶梦地城,雕纹升级台座会直接在玩家处生成的问题。

修正惊讶之精华计算伤害的方式与其他榴弹效果不同的问题。

修正强化连射赋予的爆击机率低于预期的问题。

修正非攻击技能(例如隐匿)会消耗助攻衝力增益效果的问题。

魔法使

修正火炬和战术家雕纹的额外伤害是以加法计算,而非以乘法计算的问题。

修正凛寒之息被动技能能以所有类型的伤害触发,而非仅能透过冰寒伤害触发的问题。

修正艾苏的凶暴会使所有伤害类型都提高爆击伤害,而非仅有火焰伤害的问题。

修正即使没有强效冰封球升级,冰封球也会对冻结敌人造成易伤的问题。

修正寒冰裂片附魔所产生的免费寒冰裂片可以造成毁灭寒冰裂片的易伤效果的问题。

修正火墙术附魔所产生的免费火墙术会消耗灼热结界之精华效果的问题。

修正即使队伍中的其他玩家都远离魔法使,依然可以触发火球附魔效果的问题。

修正冬凛雕纹的伤害加成是以加法计算,而非以乘法计算的问题。

吞噬烈焰之精华的提示说明现在会正确显示会同时获得两个效果。

修正引导炽焚烈焰时,仅有第一秒会获得高效精华的法力减免效果的问题。

修正穿刺冰寒之精华的额外寒冰裂片造成的伤害比预期中还要高的问题。

修正附魔效果所发射的冰封球不会优先以画面上的敌人为目标的问题。

修正毁天灭地精华所召唤的小陨石不会造成伤害的问题。

修正炽焚烈焰的提示说明无法确切显示消耗多少法力的问题。

修正在罕见情况下,爆响能量无法生成的问题。

一般

修正玩家的防御能力会使强韧无法生效的问题。

修正怪物拥有以下两个词缀时,会以旋风气流技能将玩家拉到新瞬移地点的问题。

修正莉莉丝的回音的飞来横祸攻击动画没有与实际造成伤害的範围同步的问题。

修正玩家使用移动技能时可能会受到伤害的问题。

修正烙魂产生的屏障无法获得自负精华所提供的伤害加成的问题。

修正敌人有时候无法正常被定身的问题。

修正地狱浪潮结束后,畸变烬焰依然会留在地面上的问题。

修正同时变更世界阶级和使用城镇传送门时,玩家会无法自由移动的问题。

修正攻击速度魔法颠峰节点所提供的攻击速度会低于提示说明所述数值的问题。此数值现在会与提示说明相同。

修正玩家生命值高于 35% 时,依然能触发躲避精华的无阻效果的问题。

修正在攻击时,无消耗施放的技能(例如魔法使的冰封球附魔效果)能够触发缩短闪避冷却时间属性的闪避冷却时间缩短的问题。

修正在诅咒圣坛事件中,如果目前的所有怪物都被升级所杀死,怪物会停止生成的问题。

修正无法与祭坛互动,进行脉尘收集低语者悬赏任务的问题。

修正在 PvP 中,保卫者之精华不会将拥有鲜血印记的玩家视为精英怪物的问题。

修正可以拾取但无功能的畸变烬焰在地狱浪潮结束后会留在地上的问题。

修正如果血腥浓疱本身并非隐形,血腥浓疱爆炸的视觉效果却会隐形的问题。

修正沸腾鲜血与恶魔化身精华无法与武器伤害正常调幅的问题。

任务与地城

修正水手藏身处的溺水海巫不会掉落战利品的问题。

修正在「感到威胁」任务中,未腐化的血肉不会生成的问题。

修正在「绝望深渊」任务中,杀死戴莫塔斯后使用城镇传送门会使任务无法正常进行的问题。

修正在重新进入发掘遗忘任务地城会导致伺服器断线的问题。

修正有队伍成员加入后,即便已投票停止,也无法离开试炼场的问题。

修正在古拉恩运河、露斑长眠处与密议中,「杀死所有敌人」目标无法完成并导致任务无法正常进行的问题。

使用者介面与使用者体验

修正玄术师的属性预览视窗会显示固定数值,而非显示数值範围的问题。

修正如果 F8 已被设定,在按键设定选单中不会显示 F8 的问题。

修正萨法尔的腐蚀印玺的提示说明所显示的效果範围,会大于实际能够造成伤害的範围的问题。

控制器玩家若在施放技能时人物资源不足,依然会向该方向移动,直到你拥有足够的职业人物资源为止。拥有足够人物资源后,你就会停止移动并施放该技能。修正此问题后,若是人物资源不足以施放技能,控制器玩家也不会停止移动。

修正在城镇或是骑乘坐骑时,角色属性中不会显示谐角之冠的伤害减免的问题。

修正若只在设定中切换按键设定预设,按键设定预设会在各个游玩阶段中不断变更的问题。

修正搜寻储物箱时,躁进者精华有时候不会出现的问题。

修正力量圣典中的冰河精华提示说明不準确的问题。

修正若颠峰面板有两个未彼此相连的已解锁闸门节点,解除装备该颠峰面板时会使其他面板也一起解除装备的问题。

修正会依据玩家属性而调整的物品能力(例如不死面容或撕肉锤的能力)不会正确显示调幅加成的问题。

修正即便在设定中关闭交易聊天功能,依然能够进入该聊天的问题。

修正完成所有挑战后,伟业完成百分比不準确的问题。

修正恶梦徽记与生成的恶梦地城之间属性数量不同的问题。

修正在本地合作进行交易时,检视视窗会留在画面上并挡住交易视窗的问题。

修正透过附魔获得的属性在进行比较时不準确的问题。

其他

修正在许多场合中,某些物品会出现不该出现的职业限制。

修正当玩家角色等级高于 73 时,远古物品仅能透过赌博获得的问题。

修正在特定场合依然会掉落「血之赛季」的吸血鬼血契的问题。

修正经过受到地狱浪潮影响的区域时,地狱浪潮的天气效果会中断的问题。

多项效能、使用者介面、视觉效果和稳定度的改善。


免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。

热门软件