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帝国全面战争

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游戏介绍

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游戏介绍

帝国全面战争是一款刺激好玩的战争策略战争电脑游戏,整个游戏的画质也是很棒的,玩家们能够拥有一家属于自己的军队,玩家们需要快速的制定相应的战斗策略,通过不断的战斗能够更好的扩张自己的领地,欢迎大家前来点击下载战斗。

帝国全面战争特色

帝国:全面战争将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。

与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

帝国全面战争亮点

1、地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。

2、Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。

3、过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。

帝国全面战争内容

1、帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。

2、关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。

3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。

4、科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。

5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。

6、野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。

7、美洲军政*府的大炮是马拉的。

8、双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。

9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。

10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。

11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。

12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。

13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。

帝国全面战争攻略

从帝国会战来分析:

英国:日不落就是日不落

优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷

劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎

总结:步兵海外殖民强国

普鲁士:鹰旗下的·精锐

优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出

劣势:海军。

总结:大陆霸主。

法兰西:拿破仑的雏形

优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强

劣势:几乎没有,就是强敌环食

总结:强就一个字

奥地利:狙击手的故乡

优势:列兵人多,散兵强

劣势:战斗主力不明显,质量较差

总结:打打游击吧。。。。

瑞典:北陆的龙骑

优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)

劣势:步兵太过中规中矩

总结:骑兵海。

波兰:最后的骑士

同瑞典

帝国全面战争操作

1、贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。

2、和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。

3、首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。

海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。

4、所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。

5、商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。

6、贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。

帝国全面战争配置

最低配置

操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)

运行环境: Visual C++ 2005 SP1

CPU: AMD 或 INTER 单核 2.4G

内存:1GB

显卡:显存:256MB 芯片:支持DX9.0/10.0

硬盘空间:30GB

推荐配置

操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)

运行环境:Visual C++ 2005 SP1

CPU:四核 AMD或酷睿 2.6~~3.0G

内存:4GB以上

显卡:显存:1GB以上 位宽120Bit 芯片:支持DX9.0/10.0

硬盘空间:30GB

其它版本

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