三国群英传2单机版
游戏介绍
游戏介绍
三国群英传2电脑版和手机版还是有很大的区别的,并且本来就是端游移植到手机上的,阿达网站还给玩家们带来更多详细的攻略,使其玩起来更加的暴爽,轻松畅玩那都不是说,最近官方诸葛亮军师技能又大大加强,玩国战手游主打一个胜负欲,看你怎么玩你。
三国群英传2电脑版特色:
1、玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
2、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
3、游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
4、在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值。
5、若出战则会获得更高的经验值,若获胜经验更加丰厚。
6、但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。
7、只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。
8、根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技。
9、游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
经营模式:
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。
在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。
如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。
每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力。
而且对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。
在城内的战斗将使城市的人口减少,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失。
且城市的防御度也会相应下降。被盗贼军袭击,这个影响会更为明显。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。
搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。
也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。
大地图模式:
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。
在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。
在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。
从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式:
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。
胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。
而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。
玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。
选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克。
其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形。
对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
术士加点:
法师:火仙
武器选择:
重兵杖(双手武器,推荐平民玩家使用)
长兵杖+法器(推荐小投入玩家使用,属性比扇子好)
扇子+法器(推荐小投入玩家使用)
双刀(土豪可以用,但依然不推荐)
PVP自动:赤焰,御飞刀
PVP手动:集火柱,妖气蚀魂,冰封三尺
说明:赤焰的攻击距离和冰枪是一样的,比冰雹略近一点。法师推荐使用仙灵镖,这套加点主打的依然是火伤,如果你十分担心玩家仙防过高,也可以点火灵镖。
法师:水妖
PVP自动:冰雹,冰枪,鬼戟,御飞刀
PVP手动:妖气蚀魂,冰封三尺,集火柱,妖星落
道士:暗器妖
武器选择:暗器+法器
PVP自动:破气击,连牙弹,御飞刀
PVP手动:妖气蚀魂,妖星落
兵种相克
三国群英传2兵种相克表
兵种相克及阵型相克一览
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
怎么记住三国群英传2兵种的相克呢
相克顺口溜:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难!
一般长克短、短克远,远克长。
三国群英传2阵型相克表:
以园、方、鱼丽为代表的平头阵
以锥、箭、冲锋为代表的尖头阵
以雁、钩为代表的凹头阵
平克凹、凹克尖、尖克平具体看图(在第一列找到敌方兵种,在本行查找负数即为我方可知敌人,负数绝对值越大克制越强):
游戏模式介绍
三国群英传2分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。
一、经营模式
-每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
-而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
-通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
-在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
二、大地图模式
-在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着-不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
三、战斗模式
-这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
-首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
-一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
四、其他说明
-《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
-武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
游戏目录:
本压缩包包括以下文件和文件夹:
Sango2.exe:三国群英传2修正版1.05+主程序。
Sango2.PAK:游戏数据包。该文件是运行游戏所必须的。
群英2修正版1.05+说明.txt:本说明文件。
MP3:背景音乐文件夹。
附加内容(可选功能):包括了修正版1.05+的可选功能。您可以使用该文件夹下的补丁,对游戏功能进行定制修改。比如,您希望不让电脑斩首武将,则可以使用名为“不斩将”的补丁。
修改内容说明:该文件夹下的功能已经由本版本的Sango2.exe自带,无需再打该文件夹下补丁。如果您使用其它EXE,您可以使用该文件夹下的补丁修改您自己的EXE,以实现1.05+所提供的功能。
游戏攻略以及秘籍
在游戏中输入密码DALL,启动秘籍模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
1.在大地图:
注:输入dall启动秘籍模式后,将可以控制电脑方的所有部队。
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
2.在看武将资料时:
U:武将升一级
3.作战时:
注:输入dall开启秘籍模式后,将可以在战斗时更换电脑方的出战武将
F1:电脑方全突
F2:我方武将使用落月弓
F3:敌方使用我方刚才使用的武将技
F4:电脑随机释放武将技
F5:我方使用敌方刚才使用的武将技
F6:我方随机释放武将技
F8:我方气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战立刻以时间耗尽结束(平局)
RXXX:我方使用第XXX号武将技(0技力也可使用)
LXXX:敌方使用第XXX号武将技 (0技力也可使用)
Q:秒杀敌方将领
W:秒杀我方将领
A:调节视角(镜头拉远)
Z:调节视角(镜头拉近)
S:调节视角(背景景物拉近)
X:调节视角(背景景物拉远)
D:调节视角(镜头拉远+背景景物拉远)
C:调节视角(镜头拉近+背景景物拉近)
R:还原视角
T:近距离视角
Y:更近距离视角
U:超近距离视角
4.其它:
ALT+ENTER:切换窗口化或全屏(需要事先调整为16位色,否则游戏会出错)
在游戏中输入密码KKON,也可以启动秘籍模式(成功会咚的一声),但KKON模式相比DALL,功能有所缺失,该模式可以使用的功能如下:
1.在大地图:
KKON模式不可控制电脑方势力
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
2.在看武将资料时:
U:武将升一级
3.作战时:
KKON模式无法调整视角,也无法更换对方当前出战的武将。
F8:我方气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战立刻以时间耗尽结束(平局)
RXXX:我方使用第XXX号武将技(0技力也可使用)
LXXX:敌方使用第XXX号武将技 (0技力也可使用)
H:查看敌将资料(查看时游戏暂停)
4.其它:
ALT+ENTER:切换窗口化或全屏(需要事先调整为16位色,否则游戏会出错)
KKON模式的主要存在价值是,很多修改版禁用/修改了DALL的秘籍启动口令,此时便可以尝试调用KKON。
武将技列表
001命疗术
002落月弓
003地泉冲
004火箭
005伏兵组阵
006木轮攻
007虎咆
008火雷
009雷击
010炎龙
011伏焰
012拒陆马
013御飞刀
014雷光波动
015火箭烈
016虎咆震
017伏兵排阵
018地泉列劲
019后伏连兵
020木轮强袭
021炎龙无双
022雷光振杀
023虎咆阳炎
024火雷爆
025黄龙天翔
026地泉鲸浪
027绝命坝
028雷击闪
029炎龙杀阵
030火箭天袭
031后伏兵阵
032火雷星雨
033炎龙怒涛
034赤焰洪流
035木轮涛击
036赤焰火海
037后伏军阵
038大地狂啸
039雷光燋狱
040十面埋伏
041炎龙绝杀
042五雷轰顶
043狂雷天牢
044天地无用
045飞矢
046连驽
047突石
048落石
049刀剑乱
050半月斩
051旋龙
052落日弓
053八面火
054旋灯火
055突石剑
056太极门
057伏兵班阵
058八门金锁
059鬼戟
060回天术
061地茅刺
062连弩激射
063冰柱刺
064突剑四方
065冲车
066神剑
067八面火转
068突袭石
069龙炮
070火牛阵
071生死门
072乱飞矢
073地茅乱刺
074龙炮激射
075旋龙合璧
076冰柱群锋
077烈火旋灯
078太极华阵
079滚石遽压
080八卦奇阵
081伏兵连阵
082驷冲车
083三日月斩
084神剑闪
085连弩狂涛
086乱刀狂舞
087飞矢烈震
088三圣华斩
089神火旋张
090龙炮灭杀
091炬石轰
092火牛群舞
093茅刺遍地
094滚石怒冲
095剑轮舞
096分身斩
097冰岚刃舞
098神剑闪华
099炎墙
100旋龙天舞
101地狱之门
102集火柱
103神火怒张
104神鬼乱舞
105炬石炼狱
106炎墙烈烧
107日月轮斩
108火牛烈崩
109五岳华斩
110鬼哭神号
更新调整内容:
2020-9-5:
更改附加内容:按H显示武将属性(战场/征兵/招降/使用物品)。
增加附加内容:大地图显示年月日。
2020-8-23:
增加附加内容:大地图随时存档。
增加附加内容:战场右键敌方头像查看属性。
增加附加内容:按H显示武将属性(征兵/招降/使用物品)。
Script文件夹已移入PAK包。感谢@lyhsgdashabi朋友提供的odin_pak_packer,可以指定PAK包的文件顺序。
2020-5-4:
9.播放MP3格式的背景音乐目前已支持在“设定选项”中调整音乐音量。
注意:“音效音量”实际应为“主音量”,调整音效音量会影响音乐。
原6.已恢复主程序标题为&SANGOII&.
原11.修复大地图地形不随季节变化的BUG已移入附加内容。
原24.修复血缘武将的读取问题已移入附加内容。INI武将顺序恢复原版顺序,不影响既有存档。
考虑影响既有存档的问题,P3.书籍增加智力仍保持7-10-13-17-20(原版显示效果)。按13-15-17-18-20(原版实际效果)调整书籍增加智力的内容已新增至附加内容,以供需要的朋友使用。
【Sango2.EXE修改内容列表】
(注:编号不连续是因为编号始终维持不变。一些先前的修改内容已经取消或移至附加内容,其编号有的已被新的修改内容占据。)
1.破解体力技力最大值为32767;
2.修改电脑武将出征人数最大为5;
3.修改主程序免CD;
4.修复减缓集气与恢复系军师技无效的问题;
5.修正恢复技力为30-50-70(原版为30-30-70);
6.恢复主程序标题为&SANGOII&;
7.修复空城招降BUG;
8.实现32位色窗口化启动;不再支持16位色窗口化启动;
9.播放MP3格式的背景音乐;
10.修复唯一物品在“回主选单”后重开的进程中可能无法搜到的BUG;
12.支持使用S#在游戏内调整游戏速度,如输入S4则为4倍速;
13.支持在脚本中使用SYSCALL0x213-219读取内存中的值或字符串;
14.支持在脚本中使用SYSCALL0x119召唤伏兵高级兵;调用时将x坐标加上65536(0x10000)即可得高级兵;
15.支持在Things.ini中,主将/士兵/弓箭动画序列里加入!xxxxx启动脚本(类似于武将技物件);
16.修复用“进入城内”调部队入空城时,超员产生的BUG;
27.修复内政多人同时成年时,同一段对话重复若干次的BUG。
【Sango2.PAK修改内容列表】
(注:PAK修改内容编号独立;与EXE联合修改的,使用EXE修改内容的编号。)
P1.修正大地狂啸、拒陆马可正常显示;
P2.修改兵器“鎩”为“铍”,在原版简体字体下可正常显示;
P3.修正书籍、忠诚物品倒序问题;
P4.修改赤兔马和倚天剑可搜索得到;
P5.修改孙尚香、貂蝉、关凤不必通关一次才出现;
P6.修正赤壁之战君主张鲁在野BUG;
P7.修正生死门可能吸走武将的BUG;
P8.修正三圣华斩、五岳华斩武将技可能无法结束的BUG;
27.修复内政多人同时成年时,同一段对话重复若干次的BUG。
【附加内容列表】
附加内容是默认不包含在本体内的可选内容。
请用户根据自己的实际需要选择使用相应的补丁。
A1.按原版显示效果调整书籍增加智力;
A2.修复原版血缘读取BUG补丁;
A3.不斩将补丁;
A4.等级上限和体力技力上限破解补丁;
A5.假打概率修改器;
A6.玩家武将自动升级补丁;
A7.显示技能等级(竖排)补丁;
A8.修复逼近敌军、偷袭敌军等造成错位补丁;
A9.修正君主招降补丁;
A10.战后敌军不会逃向我方城池补丁;
A11.设置开局时电脑不会重设军师补丁;
A12.大地图时间冻结补丁(按P暂停,按O继续);
A13.修复LOYALKING字段无效补丁;
A14.大地图地形随季节变化补丁;
A15.锁定窗口长宽比补丁;
A16.三国志10/11头像包(头像美化);
A17.替换菜单和显示字体为繁体;
A18.修复并补全原版人物之间的真实血缘(计入所有亲父子/女、义父子/女和养父子/女);
A19.大地图随时存档;
A20.战场右键敌方头像查看属性;
A21.按H显示武将属性(战场/征兵/招降/使用物品)。
【关于修改内容的额外注释】
2.电脑武将出征人数最大为5是原版1.05的设定。
原版1.0下,由单一城池出2队会有最大7人一队的BUG,已由奥汀在1.05更新档中修复。
需要修改的朋友,请使用“修改内容说明”中的2号补丁调整出兵人数。
6.考虑到潜在的繁体系统下乱码的问题,保持标题为英文是一个折中的方案。
7.最初的1.05+增添了“非空城招降”功能:当出发城池被敌军占领但满人时,招降的武将正确地属于我方。
不过,经测试,该方法会在出发地被占、剩余城容不为0但招降人数大于剩余城容时,因多线程并发产生弹出。
因此,后续版本取消了这一功能。
目前的修改方法是在最初的“非空城招降”的基础上修改的,
因此修改内容与@醉听西风的改法有差异,但修改的原理是完全一样的。
8.目前,在全屏时DALL后Alt+Enter进行窗口化,可能产生花屏。
建议总是使用在快捷方式的“目标”一栏后加入-window的方式进行窗口化。
9.设定选项中的“音效音量”实际应为“主音量”,调整音效音量会影响音乐。
目前,经过修改后,已经可以单独调整音乐音量。
如果需要取消音乐,可以将音乐音量拖到0,或者直接将游戏目录下的MP3文件夹删去或更名。
10.已修复之前不慎引入的,在INI中指定装备的唯一物品仍可搜到的BUG。
24.已恢复原版存在BUG的血缘读取方式,这是因为修复该BUG会影响游戏进程。
如果您希望修复原版设定的血缘关系,请单独使用附加内容中的“修复原版血缘读取BUG补丁”。
该补丁允许血缘武将的编号在子女武将之后,因此如果您希望基于1.05+制作MOD,您可能同样需要此补丁。
如果您希望原版武将的所有血缘关系都保持正确(符合历史和演义),
请同时使用附加内容中的“修复原版血缘读取BUG补丁”和“修复并补全原版人物之间的真实血缘”。
27.该项同时对Sango2.EXE和Sango2.PAK进行了修改。
只修改PAK但不修改EXE时,仍使用原版逻辑;但只修改EXE但不修改PAK时则会发生错误。
如果您需要将1.05+的EXE应用到别的PAK上,
请考虑将1.05+的PAK中Script/System.so复制到游戏目录下的Script文件夹下。
P2.目前除了原版简体字体以外的大部分字体均可以正常显示“鎩”。
不过,考虑到大部分用户仍使用原版简体字体,仍然保留了该修改。对游戏实际进程没有影响。
P3.为防止存档出现问题,仍保留原版的显示效果。
如需彻底原汁原味,请使用附加内容中的&智力书籍属性依据原版实际效果(13-15-17-18-20)&。
P7.生死门吸将在不作弊的情况下是不可能发生的。不过,仍然增加了额外判断以避免吸将。
P8.三圣华斩、五岳华斩可能倒飞或无法打出全额伤害的特性仍予以保留,只确保了倒飞时武将技可以结束。
其它版本
-
74.56MB 简体中文 74.56MB 立即下载
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